Explication détaillée de "Civilization 7" Dark Age: Strategic Adversity Revitover
Comme il y a un âge doré brillant dans l'histoire humaine, il y a aussi un âge sombre lent. Bien que la compréhension de la culture pop des âges sombres reste dans le passé - ils sont souvent des événements isolés dans une société particulière plutôt que des scènes de répartition des immeubles à grande échelle - la civilisation 7 présente de telles époques de manière plus précise.
Les joueurs peuvent gagner la possibilité d'entrer dans l'âge sombre par des itinéraires de jeu spécifiques. Bien que cela puisse apporter des avantages tangibles, il est également livré avec certains revers. Apprenez-en plus!
Dans "Civilization 7", l'âge sombre n'est pas l'annihilation complète d'une époque spécifique, qui est différente de "Civilization 6". Cela ne fonctionne pas, car la civilisation 7 décompose l'ère en trois points, bien que cela améliore considérablement la pertinence, la longueur et l'influence de l'ère.
L'âge d'or et l'âge sombre sont associés à la carte patrimoniale, qui est une carte sélectionnée en fonction des points hérités que vous avez accumulés à l'ère précédente avant d'entrer dans l'ère suivante.
Par conséquent, il y a des cartes héritées de la période ancienne et exploratoire - l'ère moderne n'a pas de cartes héritées car au moins pour l'instant, le jeu se termine par l'ère moderne.
La carte du patrimoine de l'âge d'or est disponible en complétant toutes les étapes sur un chemin du patrimoine spécifique. Cela signifie des chemins culturels, économiques, militaires et scientifiques. Bien que vous puissiez effectuer plusieurs chemins hérités, vous ne pouvez choisir que l'une des cartes puissantes lors du choix d'une gamme.
La carte du patrimoine de l'âge noir fait le contraire. Afin de les obtenir, vous devez ne pas compléter tout jalon sur un chemin hérité spécifique. Vous devez donc travailler spécifiquement pour éviter une étape importante, ou si votre style de jeu est complètement sur un ou plusieurs chemins, vous les rencontrerez.
La carte du patrimoine des âges sombres peut être utile dans certaines situations. N'oubliez pas que vous êtes toujours confronté aux inconvénients de ces cartes. Les avantages l'emportent-ils sur le dilemme? Cela dépend vraiment de ce que vous poursuivez dans votre jeu actuel. Ci-dessous, nous énumérons toutes les cartes du patrimoine de l'âge sombre
et notre analyse personnelle pour savoir s'ils valent la peine de choisir.
ERA transitionnelle Chemin du patrimoine Effet Cela vaut-il la peine de choisir? ancien culture - - Après avoir établi la religion, toutes les colonies - 3 Happy
- Les missionnaires obtiennent 1 charge et 1 mobile - Toutes les colonies qui ne croient pas en votre religion - 6 Happy n'en valent pas la peine. Lorsque vous pouvez faire face à une crise d'une ère d'exploration qui dépend du maintien de la valeur du bonheur autant que possible, l'impact de la valeur du bonheur est trop grand. antique ancien économie - la production de règlement coûte 100%
- Le commandant de la marine gagne un règlement pour deux promotions Worth . Cela sera très efficace si vous prévoyez d'explorer les terres lointaines trouver les ressources au trésor et / ou conquérir . Notez que cela vous oblige à avoir beaucoup de guerre ou que vous feriez mieux de passer votre temps à former des colons. militaire - a perdu toutes les colonies et troupes à l'exception de la capitale - L'ère de l'exploration avait trois cavaliers au Commencer une armée complète composée d'armes de siège
ne vaut pas la peine . Si votre objectif est de militariser l'âge de l'exploration, vous feriez mieux de développer des militaires à partir des puissants anciens et de choisir une civilisation comme la Mongolie. Abandonner toutes les colonies juste pour obtenir une douzaine de types spécifiques de troupes est un mode de défi à notre avis plutôt qu'une carte patrimoniale. ancien Culture science - Obtenez une amélioration de la technologie aléatoire tous les cinq tours (la vitesse dépend de la durée du jeu que vous choisissez) - Science-50% en vaut peut-être la peine. Bien que les améliorations technologiques soient assez considérables, elles sont très coûteuses. Néanmoins, si votre civilisation est particulièrement médiocre en science - par exemple, Himehu, un chaman de haut niveau - il peut être le risque de garantir que votre production scientifique ne tient pas complètement en retard.
Explorer - L'explorateur obtient 1 mouvement et 50% de vitesse de creusement - influence-50% vaut
. Comme toujours, cela dépend de la situation, mais si votre objectif est d'accumuler autant d'artefacts que possible afin d'atteindre rapidement la victoire culturelle, alors une baisse d'influence n'est pas un gros problème. Explorer économie - Construisez et achetez 100% de la productivité et de l'or pour les stations de chemin de fer et les ports - Capacité de ressources pour toutes les colonies 1 - Culture-25%
en vaut peut-être la peine, car si vous voulez une victoire économique, un quart des pertes culturelles auront peu d'impact. Après tout, il vous suffit de vous développer à un certain niveau sur l'arbre civique. Cependant, il semble contre-intuitif de passer de l'échec de tous les étapes de chemin des voies du patrimoine économique pour s'efforcer de compléter tous les jalons. Explorer militaire - La production d'unité militaire coûte 25%
- Tous les commandants existants reçoivent deux promotions
- Les nouveaux commandants reçoivent deux promotions gratuitement valant . Honnêtement, si votre production d'or à l'ère moderne est suffisamment élevée pour acheter facilement la plupart des unités militaires, alors l'augmentation du coût de production des unités militaires n'est pas un gros problème, et à l'ère moderne, c'est plus qu'auparavant. sont plus susceptibles d'obtenir des revenus d'or élevés par tour. Si vous êtes juste un jeu défensif , ce serait bien de renforcer votre défense avec un commandant plus fort. Si vous jouez à un jeu offensif, vous obtiendrez un avantage clair lorsque vous entrez dans la phase finale.
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