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Civilisation 7: Comment fonctionne la contiguïté

Jennifer Aniston
Libérer: 2025-02-20 04:07:07
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Civilisation 7: La maîtrise des bonus d'adjacence pour le maximum de rendements en ville

Adjacence, un aspect crucial mais souvent négligé de la planification urbaine dans la civilisation 7, a un impact significatif sur la prospérité de votre empire. Bien qu'ils soient familiers à la civilisation 6 joueurs, les nouveaux arrivants peuvent le trouver complexe. Ce guide explique les bonus d'adjacence et comment optimiser les dispositions de la ville pour des rendements maximaux.

Civilization 7: How Adjacency Works

Comprendre les types de tuiles CIV 7

Civilisation 7 dispose de trois types de carreaux principaux:

  • carreaux ruraux: Ce sont des tuiles basées sur les ressources comme les pâturages (moutons) ou les plantations (coton).
  • Districts urbains: carreaux avec des bâtiments construits (par exemple, scie, bibliothèque).
  • Quartiers: formé en plaçant deux districts urbains sur la même tuile (par exemple, une fosse à scie et un grenier). Cela peut également inclure le quartier unique de votre civilisation.

De plus, il y a:

  • Tiles d'entrepôt: sans improvable à travers les âges. Évitez de placer ces zones de bonus d'adjacence presque élevées (montagnes, merveilles) car ils empêchent les augmentations de rendement dans le temps.
  • carreaux sans âge: Ces carreaux se comportent différemment dans le contexte de la contiguïté et de la surdication.

La surdication, le processus de remplacement des bâtiments d'âge plus ancien par des bâtiments plus récents, est essentiel pour augmenter les rendements à travers les âges. Pour une explication détaillée de la surdiffusion, reportez-vous à [Lien vers la ressource pertinente]. Chaque type de tuile interagit différemment avec la contiguïté, comme détaillé ci-dessous.

Civilization 7: How Adjacency Works

Qu'est-ce que la contiguïté dans CIV 7?

La contiguïté fournit un rendement supplémentaire des carreaux lorsque des districts et des quartiers spécifiques sont placés stratégiquement. Les exemples les plus faciles sont des merveilles, qui offrent des bonus de contiguïté à divers bâtiments (indiqués lors du placement des bâtiments). Les ressources et les merveilles naturelles sont également des sources d'adjacence cruciales.

Civilization 7: How Adjacency Works

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