Comment puis-je désérialiser JSON en objets dynamiques C #?
Cet article traite de la dissection des données JSON dans un type dynamique C #, afin d'éviter de créer un grand nombre de classes pour utiliser DataContractJSonserializer.
json.net fournit un moyen de réaliser facilement la dégradation dynamique de JSON:
dynamic stuff = JsonConvert.DeserializeObject("{ 'Name': 'Jon Smith', 'Address': { 'City': 'New York', 'State': 'NY' }, 'Age': 42 }"); string name = stuff.Name; string address = stuff.Address.City;
De même, newtonsoft.json.linq offre également une autre option:
<多> Plus de ressources
dynamic stuff = JObject.Parse("{ 'Name': 'Jon Smith', 'Address': { 'City': 'New York', 'State': 'NY' }, 'Age': 42 }"); string name = stuff.Name; string address = stuff.Address.City;Si vous devez en savoir plus, veuillez vous référer à la partie du document officiel sur "Utiliser Dynamic Query JSON": [Lien vers le document]
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Il existe quatre méthodes courantes pour obtenir le premier élément de STD :: Vector: 1. Utilisez la méthode avant () pour vous assurer que le vecteur n'est pas vide, a une sémantique claire et est recommandé pour une utilisation quotidienne; 2. Utilisez l'indice [0], et il doit également être jugé vide, avec les performances comparables à la sémantique avant () mais légèrement plus faible; 3. Utiliser * begin (), qui convient à la programmation générique et aux algorithmes STL; 4. Utiliser à (0), sans jugement nul manuellement, mais à faible performance, et lancer des exceptions lors du passage de la frontière, ce qui convient au débogage ou à la manipulation des exceptions; La meilleure pratique consiste à appeler d'abord vide () pour vérifier s'il est vide, puis utiliser la méthode avant () pour obtenir le premier élément pour éviter un comportement non défini.

Les fonctions sont l'unité de base de l'organisation du code en C, utilisé pour réaliser la réutilisation et la modulation du code; 1. Les fonctions sont créées par des déclarations et des définitions, telles que INTADD (INTA, INTB) renvoie la somme des deux nombres; 2. Passez les paramètres lors de l'appel de la fonction et renvoyez le résultat du type correspondant après l'exécution de la fonction; 3. La fonction sans rendement de fonction utilise vide comme type de retour, tel que voidgreet (StringName) pour la sortie des informations de salutation; 4. L'utilisation des fonctions peut améliorer la lisibilité du code, éviter la duplication et faciliter la maintenance, qui est le concept de base de la programmation C.

La bibliothèque standard C aide les développeurs à améliorer la qualité du code en fournissant des outils efficaces. 1. Les conteneurs STL doivent être sélectionnés selon la scène, tels que le vecteur adapté au stockage continu, la liste adaptée à l'insertion et à la suppression fréquentes, et non ordonné_map convient à la recherche rapide; 2. Les algorithmes de bibliothèque standard tels que le tri, la recherche et la transformation peuvent améliorer l'efficacité et réduire les erreurs; 3. Points intelligents UNIQUE_PTR et PARTAGE_PTR Gérer efficacement la mémoire pour éviter les fuites; 4. D'autres outils tels que facultatif, variante et fonction améliorent la sécurité et l'expressivité du code. La maîtrise de ces fonctions principales peut optimiser considérablement l'efficacité du développement et la qualité du code.

L'opération de bits peut implémenter efficacement l'opération sous-jacente des entiers, 1. Vérifiez si le i-th bit est 1: utilisez N & (1

C FoldeRexpressions est une caractéristique introduite par C 17 pour simplifier les opérations récursives dans les modèles de paramètres variadiques. 1. Le pli gauche (args ...) Sum de gauche à droite, comme la somme (1,2,3,4,5) renvoie 15; 2. Logical et (args && ...) déterminez si tous les paramètres sont vrais, et les paquets vides renvoient vrai; 3. Utiliser (std :: cout

S'il itère lors de la suppression d'un élément, vous devez éviter d'utiliser un itérateur défaillant. ① La manière correcte consiste à l'utiliser = ve.erase (it) et à utiliser l'itérateur valide renvoyé par effacement pour continuer à traverser; ② L'idiome recommandé "effacer" pour la suppression par lots: Vec.erase (std :: retire_if (ve.begin (), ve.end (), condition), ve.end ()), qui est sûr et efficace; ③ Vous pouvez utiliser un itérateur inversé pour supprimer de l'arrière-plan à l'avant, la logique est claire, mais vous devez faire attention à la direction de l'état. Conclusion: Mettez toujours à jour l'itérateur avec la valeur de retour d'effacement, interdisant les opérations sur l'itérateur défaillant, sinon un comportement non défini en résultera.

La réponse est: utilisez le constructeur Std :: String pour convertir le tableau char en chaîne std ::. Si le tableau contient l'intermédiaire «\ 0», la longueur doit être spécifiée. 1. Pour les chaînes de style C se terminant par '\ 0', utilisez Std :: Stringtr (chararray); pour terminer la conversion; 2. Si le tableau char contient le «\ 0» du milieu mais doit convertir les n caractères des premiers, utilisez Std :: stringstr (chararray, longueur); pour spécifier clairement la longueur; 3. Lors du traitement d'un tableau de taille fixe, assurez-vous qu'il se termine par «\ 0» puis convertissez-le; 4. Utiliser Str.Assign (Chararray, Chararray Strl

STD :: IS_SAME est utilisé pour déterminer si les deux types sont exactement les mêmes au moment de la compilation et renvoient une valeur bool. 1. Dans l'utilisation de base, std :: is_same :: la valeur est vraie lorsque t et u sont exactement les mêmes, sinon c'est faux. Différents modificateurs tels que const, référence, pointeur, etc. provoqueront une fausse; 2. Vous pouvez supprimer la modification de type avec STD :: Remove_Const, STD :: Remove_Reference et d'autres types, puis la comparer pour obtenir un jugement de type plus flexible; 3. Il est souvent utilisé dans la métaprogrammation des modèles dans des applications pratiques, telles que la compilation conditionnelle avec IFConstexpr, et effectuer une logique différente en fonction de différents types; 4
