Guide de compétences du jeu de stratégie de défense « Age of Darkness : Final Stand »
Age of Darkness : Final Stand est le test ultime de vos capacités en matière de stratégie de défense. En vous appuyant uniquement sur les ressources de quelques villages dispersés, vous devez repousser des vagues de milliers de créatures cauchemardesques. Ce jeu est un défi même pour les vétérans des jeux de stratégie, donc de bonnes habitudes de jeu sont cruciales pour la victoire.
Si vous débutez dans la défense d'Erodal, les conseils suivants vous aideront à vous accrocher aux torches et aux murs. Bien sûr, lorsque la nuit tombe et que le troupeau approche, le reste dépend de vous.
Le mode Survie est le mode de jeu principal d'Age of Darkness, mais avant de commencer le mode Survie, c'est une bonne idée de jouer au moins les deux premiers actes du mode Campagne. Même si cela peut sembler un peu lent, c'est une excellente introduction au combat et à l'économie, et aide à comprendre ce que vos troupes peuvent et ne peuvent pas faire.
Le point culminant du deuxième acte vous confie la responsabilité de défendre Norfolk contre la première horde véritablement cauchemardesque du jeu. Une fois que vous parvenez à survivre, vous êtes probablement prêt à essayer le mode survie.
Cela s'applique à n'importe quel jeu RTS, et Age of Darkness ne fait pas exception Les touches de raccourci peuvent sauver des vies. L'utilisation de touches de raccourci vous permet d'émettre des commandes et de construire des bâtiments plus rapidement qu'en cliquant sur les boutons de menu, ce qui vous fait gagner un temps considérable pendant l'exécution.
Il est particulièrement important d'attribuer des numéros aux unités de chaque site défensif afin de pouvoir basculer facilement entre elles et appuyer sur la touche B pour accéder directement au menu de construction , Au lieu de cliquer sur votre forteresse. Le simple fait de maîtriser ces deux techniques peut vous aider à gagner plus de parties.
Normalement, vous devez envoyer vos unités de mêlée se précipiter courageusement hors des portes de la ville et combattre le troupeau avant qu'il ne franchisse les murs, mais les unités à distance comme les archers et les chasseurs doivent rester à l'intérieur. Ils peuvent être abattus par-dessus les murs, il n'y a donc aucune raison de les mettre en danger lorsqu'ils peuvent causer des dégâts depuis un endroit sûr.
Idéalement, vos unités à distance devraient avoir des tours depuis lesquelles tirer, car cela leur donnera un bonus d'affaiblissement du blindage et fournira une protection supplémentaire, mais en pratique, il n'y aura pas assez d'espace de garnison pour abriter toutes les unités.
Lorsque les créatures cauchemardesques arriveront, votre armée subira d'énormes pertes. Vous aurez besoin d'un approvisionnement constant en renforts pour suivre le rythme, venant généralement de plusieurs terrains d'entraînement. Même si vous pensez avoir suffisamment de troupes, vous devriez anticiper les pertes et aligner plus de troupes ; après tout, chaque soldat prend un certain temps à s'entraîner, et un seul soldat peut être recruté à la fois par terrain d'entraînement.
De même, chaque point stratégique clé devrait avoir son propre terrain d'entraînement. Si un avant-poste est sur le point d'être submergé, ils ne peuvent généralement pas attendre que vous mobilisiez des soldats d'une autre partie de la carte, à moins qu'il n'y ait au moins quelques gardes locaux capables de tenir bon.
Une surprise qui ne manquera pas de surprendre les nouveaux joueurs est la Brume mortelle, qui descend sur l'attaque principale de la Horde des Cauchemars. Toute zone de la carte qui n'est pas éclairée par des torches sera recouverte de brouillard vert, qui tuera rapidement toutes les troupes piégées à l'intérieur.
Il est crucial que vous vous prépariez à l'avance au brouillard mortel en construisant et en protégeant les sources de lumière le long de la route. Sinon, vous ne pourrez pas déplacer les troupes autour de la carte selon les besoins, ce qui entraînera la chute des avant-postes isolés un par un.
Bien qu'il puisse être tentant de construire une grande armée et de fortifier lourdement votre forteresse, cela conduira à terme à l'effondrement de votre économie alors que les villages éloignés tomberont aux mains de créatures cauchemardesques. Au lieu de cela, vous devez donner la priorité aux emplacements sur la carte qui ne peuvent absolument pas être capturés et vous assurer qu'ils sont correctement défendus.
C'est l'un des principaux défis du jeu, vous devez donc être prêt à prendre des décisions difficiles : retirez-vous vos sentinelles et les laissez-vous profiter de l'expérience acquise, ou les sacrifiez-vous et attendez-vous qu'elles soient " Êtes-vous débordé ? Obtenir plus de fer de la mine avant ? Quel que soit votre choix, rappelez-vous qu'il est beaucoup plus difficile de reconquérir un emplacement non défendu que vous avez perdu que de défendre et réparer le même endroit encore et encore.
Dès le début du run, que vous soyez en mode Survie ou Campagne, vous devez trouver des ennemis à combattre pour vos troupes avant de laisser apparaître le troupeau. Les héros et les soldats de base deviennent beaucoup plus forts lorsqu'ils sont améliorés, donc si vous pouvez entraîner une force d'élite pour défendre votre village, vous serez en meilleure forme.
Les créatures de cauchemar errantes sont plus puissantes la nuit, mais accordent plus de points d'expérience lorsqu'elles sont tuées.
Cela vaut également la peine d'examiner attentivement la carte pour rechercher les goulots d'étranglement, les ressources et tout ce que vous pourriez utiliser pour vous défendre le moment venu.
Entouré de créatures cauchemardesques, vous souhaitez certainement que chaque villageois fasse quelque chose pour contribuer à la défense ; rassembler des ressources, rechercher ou combattre. Cependant, aussi contre-intuitif que cela puisse paraître, avoir plusieurs villageois inactifs à un moment donné peut en réalité être bénéfique.
Les villageois sans emploi peuvent se voir attribuer des tâches immédiatement et il n'est pas nécessaire de construire des habitations supplémentaires si quelque chose comme une tourelle d'arbalète ou un nouvel ensemble de soldats est nécessaire. Les maisons ne prennent pas beaucoup de temps à construire par rapport aux autres bâtiments du jeu, mais lorsque le nombre de villageois est la seule chose entre vous et la technologie critique, cette jauge de construction peut sembler une éternité.
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