Gilgamesh est de retour, et il n'est pas seul cette fois. Son partenaire toujours fidèle, Enkidu (ou du moins un Primal qui lui ressemble) fait sa première apparition réelle dans Final Fantasy 14 après un long moment, et le duo est prêt à faire des ravages et à donner au guerrier de Lumière encore quelques problèmes.
La revanche avec l'honorable guerrier a lieu lors de l'épreuve Battle in the Big Keep, une suite directe à la rencontre précédente avec lui. Gilgamesh ne retient rien cette fois, alors ne donnez pas de coups cette fois non plus, car ses bras supplémentaires peuvent être un peu difficiles à gérer.
Le deuxième combat avec Gilgamesh est débloqué au point culminant des quêtes Hildibrand Adventures, lors de la quête Son dernier vœu. Cela se produit à mi-chemin de la quête et le devoir sera automatiquement ajouté à votre Duty Finder une fois que vous aurez atteint la bonne étape.
Bataille dans le Grand Donjon est un Essai de niveau 50, avec un niveau d'objet minimum de 90.
Bien que cela nécessite normalement un groupe traditionnel complet de huit personnes, vous pouvez également utiliser l'option Fête sans restriction pour entrer avec moins de personnes, mais sans restriction de niveau. Cela pourrait être la méthode optimale de nos jours, car il faudra généralement beaucoup de temps pour trouver une fête à l'aide du Duty Finder.
Si vous pensiez que le premier combat de Gilgamesh était compliqué, préparez-vous à voir la vraie affaire ici. Il apporte beaucoup de nouvelles astuces sur le champ de bataille cette fois, et est également partenaire d'Enkidu pour une certaine partie du combat. Vous devrez les combattre tous les deux en même temps pendant la première phase, et Gilgamesh libérera toute sa puissance sur vous une fois acculé.
Nous pouvons séparer ce combat en deux phases distinctes, avec Gilgamesh et Enkidu partageant tous deux la vedette lors de la première. Ci-dessous vous trouverez tous leurs mouvements. Gilgamesh utilise en particulier bon nombre des mêmes astuces que lors de la première bataille.
Attaque |
Tapez |
Description |
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Aéro II | AoE ciblée | Enkidu lance une explosion de vent sur une cible aléatoire, frappant également tous les joueurs autour d'elle. Évitez d'empiler pour ne pas subir le double de dégâts. |
Web | Cible unique | Applique Slow et Heavy à des joueurs aléatoires, qui peuvent être supprimés avec Esuna ou des effets similaires. |
Onde sonore étrange | Cône AoE | Cible un joueur aléatoire avec une AoE conale, avec un peu de temps pour lui permettre d'esquiver. |
Vent Blanc | Guérir | Rétablit les PV de Gilgamesh. |
Missiles | AoE cible | Marque un joueur, puis lance un missile qui lui endommage la moitié de sa santé actuelle. |
Pradamante | Cercle AoE | Attaque tous les joueurs autour de lui avec sa lance. Non télégraphié, mais n'inflige pas beaucoup de dégâts. |
Slash tourbillonnant | Cercle AoE | Semblable à Pradamante (son AoE non télégraphié), mais avec une barre moulée. |
Fin amère | Fendant Tankbuster | Gilgamesh balaie la zone devant sa cible principale. Doit être atténué. Évitez d'être devant lui si vous n'êtes pas un tank. |
Minimum | Spécial | Tout comme lors du premier combat, Gilgamesh réduit la taille de deux joueurs avec Mini et les relie avec une attache. Approchez-vous de votre partenaire pour revenir à la normale. |
Poulet | Spécial | Gilgamesh transforme les joueurs en poulets. Plusieurs joueurs peuvent devenir des poulets à la fois, y compris des guérisseurs, alors soyez prudent. Les poulets reviennent à la normale après quelques secondes, mais ils devraient toucher les tornades autour de la pièce. |
Vent réveillé | Spécial | Des tornades apparaissent dans la pièce, renversant et endommageant gravement les joueurs s'ils les touchent. Si les poulets touchent les tornades, ils ne subiront aucun dégât et la tornade disparaîtra. Mais ils sont toujours en cloque. |
Turbulences | AoE | Gilgamesh fait exploser toutes les tornades restantes, causant d'énormes dégâts à tout le groupe. Peut entraîner quelques décès si les gens sont en mauvaise santé. |
Concentrez vos attaques sur Enkidu, pendant que l'un des chars occupe Gilgamesh. Cette phase se termine dès qu'Enkidu est vaincu, faisant fuir à nouveau Gilgamesh.
Mais cette fois, lorsque vous le rencontrerez à nouveau, il viendra vers vous avec toute sa puissance, se transformant en sa forme définitive pour cette bataille.
Pendant la deuxième phase, Gilgamesh utilise certaines des mêmes attaques d'avant, avec des ajouts notables.
Attaque |
Tapez |
Description |
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Vent glacé | Spécial | Gilgamesh crée des lignes de glace sur le sol, ne laissant que de petits carrés comme endroits sûrs. Esquivez vers les cases sûres si nécessaire. |
Enchainer | Spécial | Gilgamesh cible un guérisseur et, après quelques secondes, l'enchaîne. Le soigneur doit s'éloigner le plus possible de Gilgamesh, et les joueurs doivent briser la chaîne pour le libérer. Rester près de Gilgamesh rend la chaîne plus résistante aux dommages. Tue la cible avec Hell's Gate si elle n'est pas libérée. |
Danse des épées | Fendant Tankbuster | Attaque multi-coups sur la cible principale. Ne vous tenez pas devant Gilgamesh si vous n'êtes pas un tank. |
Clair de lune | AoE de la salle | Touche toute l'arène, les endroits sûrs étant les parties inférieures de l'arène sans la faible lueur. |
Tête de Dragon | Spécial | Invoque quatre têtes de dragon dans l'arène. Chacun d'eux utilise Dragonfire (Line AoE) et explosera avecDragonstrike s'il n'est pas tué à temps. |
Bloomshower | Arène AoE | Diverses AoE violettes apparaissent dans toute l'arène. Trouvez l'endroit sûr entre eux. |
Orbes de foudre | Orbe AoE | Invoque divers orbes autour de lui ou aux limites de l'arène, laissant la zone opposée comme zone de sécurité. Il le fait toujours deux fois de suite, frappant la zone opposée la deuxième fois. |
Giga Saut | Spécial | Gilgamesh saute sur un joueur aléatoire, causant des dégâts de zone autour de la cible. Immédiatement après, il retourne au réservoir principal avec Masamune. |
Bien qu'elle soit beaucoup plus à digérer, cette phase est assez facile à comprendre, le seul véritable problème étant les têtes de dragon. Les joueurs doivent les concentrer dès qu’ils apparaissent pour éviter des dégâts massifs. Ne vous inquiétez pas si vous ne parvenez pas à tous les faire tomber, mais essayez d'en éliminer au moins deux ou trois avant qu'ils n'explosent.
Les chaînes peuvent également poser problème si le guérisseur se tient trop près de Gilgamesh. Heureusement, il y a beaucoup de temps pour que tout le monde puisse s'en sortir, alors n'attendez pas et aidez votre coéquipier. Il ne faudra pas longtemps avant que Gilgamesh soit à nouveau vaincu. Cette fois pour de bon.
Semblable à Battle at the Big Bridge, le deuxième combat de Gilgamesh comporte des drops uniques. Bien que le prix principal soit toujours de pouvoir continuer les incroyables quêtes Hildibrand Adventures, les objets suivants peuvent être obtenus après le combat :
Le Rouleau d'Orchestrion et la carte Triple Épreuve sont automatiquement ajoutés à votre inventaire, mais ne constituent pas un butin garanti. Enkidu apparaît toujours dans le coffre final, et il n'est pas échangeable, vous ne pouvez donc l'obtenir que de ici.
Une autre récompense secondaire notable est la Compétence Onde sonore étrange, Missile et Vent blanc pour les Mages bleus. Ces capacités sont utilisées par Enkidu pendant la première phase, et les deux derniers font partie des sorts les plus puissants pour le travail limité.
Pour les apprendre, vous devez entrer en tant que Blue Mage, puis procéder à leur apprentissage normalement, ce qui peut être fait dès que vous avez terminé l'essai une fois.
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