Le 16 décembre 1997, des garçons japonais regardaient l'épisode 38, « Electric Soldier Porygon ».
Dans cet épisode, Sacha et Pikachu affrontent Porygon, à l'aide d'un coup de foudre, ce qui provoque une explosion représentée par un éclat de lumière, entraînant l'hospitalisation de plus de 700 personnes, pour la plupart des enfants.
Que s'est-il passé ?
Plusieurs personnes souffraient d'épilepsie photosensible, une forme moins courante d'épilepsie provoquée par des stimuli visuels. Elle touche 3 personnes épileptiques sur 100, dont beaucoup sans le savoir.
Et comment Pokémon contribue-t-il à l'accessibilité ?
Sur la base de ce qui s'est passé, des réglementations relatives à la télévision ont été mises en œuvre.
Quelque temps plus tard, ces réglementations ont été adoptées par le W3C pour créer des lignes directrices qui empêchent les personnes d'être lésées par le contenu.
L'émergence du modèle 2.3
Après ce qui s'est passé avec Pokémon, en 2008, le WC3 a ajouté la directive 2.3 sur les crises et les réactions physiques, dans la version 2.0 de ses directives de contenu pour l'accessibilité du Web.
Ligne directrice 2.3 : Défaut de concevoir du contenu d'une manière connue pour provoquer des convulsions, des spasmes ou des convulsions.
L'incident Pokémon que le W3C ne mentionne pas
Dans les motifs de la directive 2.3, le W3C mentionne l'incident survenu en 1997, bien qu'il ne soit pas explicitement mentionné qu'il fait référence à Pokémon.
L'impact durable
L'incident de l'épisode Pokémon en 1997 a conduit à la mise en place d'avertissements. Cependant, ceux-ci ne sont pas efficaces pour beaucoup, notamment les enfants.
Par conséquent, le W3C a introduit la ligne directrice 2.3 pour éviter les flashs pouvant provoquer des épisodes épileptiques.
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