Les Rangers ont connu des moments difficiles dans Donjons & Dragons, car ils ressemblent à un druide mais sans les mêmes pouvoirs et moins d'options de guérison. Dans le Manuel du joueur original, ils étaient sous-alimentés et sous-estimés, un touche-à-tout mais maître d’aucun.
Le développement ultérieur de D&D et les nouvelles sous-classes ont fait du ranger une classe beaucoup plus viable, mais vous devez toujours choisir judicieusement votre sous-classe. Il existe un Style de combat que les rôdeurs peuvent choisir en plus d'un certain nombre de dons, de compétences et de leur sous-classe de rôdeur. Lisez la suite pour découvrir quelle sous-classe de rangers est la meilleure en 5E.
Mise à jour le 12 janvier 2025 par Jack Filsinger : Avec la sortie du Manuel du joueur 2024, certaines règles ont changé pour certaines sous-classes de rangers. Nous avons mis à jour les sous-classes Hunter, Beast Master, Fey Wanderer et Gloom Stalker pour refléter ces changements.
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Manuel du joueur D&D | ||||||||
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Avantage principal | Dégâts élevés et compétences d'armes supplémentaires. | ||||||||
Styles de combat | Défense, Duel | ||||||||
Compétence clé | La proie du chasseur |
L'archétype Hunter est à peu près le ranger vanille et a été l'une des premières sous-classes. Vous disposez toujours de quelques options de combat décentes, et il est hautement personnalisable, avec plusieurs options disponibles à chaque niveau. Aux premiers niveaux, vous choisirez entre des fonctionnalités telles que Colossus Slayer ou Multiattack Defense, vous permettant d'adapter les capacités de combat de votre ranger à votre guise.
La personnalisation signifie que les options sont souvent situationnelles ou ne sont décentes que si vous construisez votre ranger d'une certaine manière. Cependant, vos capacités de niveau supérieur sont beaucoup plus simples et ont du punch. Par exemple, votre capacité de niveau 11 (Proie du chasseur supérieur) vous permet d'infliger des dégâts à une créature différente sur le terrain de jeu si vous attaquez un ennemi que vous avez marqué par le chasseur.
Source |
Manuel du joueur D&D |
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Avantage principal |
Cette sous-classe obtient un compagnon animal. |
Styles de combat |
Tir à l'arc, guerrier druidique |
Compétence clé |
Compagnon du Ranger |
La sous-classe Beast Master permet à votre ranger d'invoquer une bête primale de son choix parmi l'un des blocs de statistiques suivants. Vous pouvez sélectionner Bête de la terre, Bête de la mer ou Bête du ciel. L'animal peut prendre n'importe quelle forme, à condition que cela soit logique avec le bloc de statistiques choisi. Cette bête agit alors pendant votre tour et peut effectuer plusieurs actions.
Au fur et à mesure que vous montez de niveau, votre compagnon bête le fera également. Au moment où vous atteindrez le niveau 15, vous pourrez même améliorer votre ami animal avec n'importe quel sort que vous lancez sur vous-même, lui permettant ainsi d'obtenir les mêmes effets. Cela peut être extrêmement utile dans les situations de combat.
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Le Chaudron de tout de Tasha, Manuel du joueur D&D 2024 | ||||||||
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Avantage principal | Accès à plusieurs sorts des écoles d'Enchantement et d'Illusion. | ||||||||
Styles de combat | Tir à l'arc, combat aux armes de jet, guerrier druidique | ||||||||
Compétence clé | Magie du Vagabond Fey |
Pour ceux qui souhaitent jouer un ranger avec une gamme plus élevée d'options de lancement de sorts, pensez à la sous-classe Fey Wanderer. Ces types de rangers peuvent infliger des dégâts psychiques avec leurs armes et lancer des sorts comme Charm Person et Dimension Door.
Vos choix de compétences de combat varieront considérablement en fonction des nuances de votre build spécifique, donc si votre ranger n'est pas destiné à être un combattant à distance, il existe d'autres choix qui conviendraient à votre build. Druidic Warrior est un exemple si vous souhaitez accéder à une gamme encore plus large de sorts. De plus, à mesure que vous montez de niveau, vous aurez accès à des capacités de créatures féeriques telles que lancer Misty Step et gagner un avantage sur les jets de sauvegarde pour mettre fin aux conditions Charmed et Effrayé.
Source |
Le Trésor des Dragons de Fizban |
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Avantage principal |
L'un des animaux de compagnie Ranger les plus puissants disponibles dans D&D. |
Styles de combat |
Défense |
Compétence clé |
Compagnon Drake |
C'est l'une des rares versions de rangers capables de subir de sérieux dégâts et même de mener le groupe au combat, et c'est le dernier ajout à la liste officielle des sous-classes de rangers D&D. Cela est principalement dû au familier Drake connecté à cette sous-classe de rôdeur, une créature avec des bonus de mouvement, une CA impressionnante et des immunités contre tout type de magie draconique.
Les Drakewarden possèdent également de nombreuses capacités de mêlée uniques liées à leurs tendances draconiques, et ce qu'elles sont spécifiquement est déterminé par le type de Drake que vous avez comme compagnon. Les compétences générales de tous les rangers de cette sous-classe incluent le vol au niveau sept, à condition que le personnage soit de taille moyenne ou plus petite.
Source |
Tasha's Cauldron of Everything |
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Main Benefit |
The ability to summon intangible spirits of nature into an obedient swarm and cast some arcane spells. |
Fighting Styles |
Archery, Druidic Warrior |
Key Skill |
Gathered Swarm |
Les avantages d'être un ranger de la sous-classe Swarmkeeper ne sont peut-être pas évidents au début. Même si vous pensez peut-être aux insectes, l'essaim peut littéralement être tout ce que vous voulez, y compris les fées, les ratons laveurs ou toute autre créature autorisée par votre Dungeon Master. Les options de lancement de sorts sont une autre capacité intéressante que vous obtenez de cette sous-classe, et si vous souhaitez des options d'utilisateur magique encore plus diversifiées, il y a le style de combat du guerrier druidique à considérer.
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Le guide complet de Xanathar | ||||||||
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Avantage principal | Capacités de téléportation pour le combat et le transport. | ||||||||
Styles de combat | Défense, combat à deux armes | ||||||||
Compétence clé | Guerrier planaire, portail de détection |
D'un point de vue purement stratégique, Horizon Walker se rapproche de Gloom Stalker en termes d'efficacité. Honnêtement, vous pourriez considérer Gloom Stalker et Horizon Walker au même niveau, simplement Horizon Walker peut se téléporter. Et se téléporter, c'est cool.
La sous-classe Horizon Walker vous offre des sorts utiles, vous permet de sauter dans le plan éthéré pendant un tour et vous donne la possibilité de cligner des yeux sur le champ de bataille tout en effectuant attaque après attaque contre vos ennemis. Si vous avez une CA décente, vous pouvez même réduire la plupart des dégâts que vous pourriez subir dans un tour en utilisant votre réaction pour vous donner une résistance à une attaque qui traverse votre armure. Cette sous-classe fonctionne mieux dans une campagne planaire, mais elle sera toujours très amusante n'importe où.
Source |
Le Guide de Xanathar pour tout, Manuel du joueur D&D 2024 |
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Avantage principal |
Darkvision, quelle que soit votre race. |
Styles de combat |
Combat aveugle, combat à deux armes |
Compétence clé |
Embuscade effroyable, vue ombrale |
Il existe un certain nombre de sous-classes qui tentent de transformer les classes en équivalents voyous, chacune plus terrible les unes que les autres. Gloom Stalker brise la tendance en transformant la classe des rangers en une très bonne option pour les joueurs sournois, donc si vous voulez un ranger et un voleur mais pas une multiclasse, c'est votre sous-classe idéale.
Les compétences bonus en matière de jet de sauvegarde, la vision dans le noir gratuite ou améliorée et l'imposition d'un désavantage aux ennemis sont autant de caractéristiques solides de cette sous-classe. Le fait que les autres créatures dotées de la vision dans le noir ne puissent pas vous voir dans le noir lie tout cela. Cela fait de vous un monstre absolu dans les grottes et les donjons, surtout avec une fête entièrement Darkvision qui n'a pas besoin de sources de lumière.
Source |
Xanathar's Guide to Everything |
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Main Benefit |
Similar to the original Hunter build but with more spells and specialized abilities. |
Fighting Styles |
Defense, Blind Fighting |
Key Skill |
Hunter's Sense, Slayer's Prey |
Monster Slayer reprend le thème Vanilla Ranger du Hunter et améliore tout. C'est moins personnalisable, mais vous bénéficiez de quelques sorts supplémentaires, de la possibilité d'effectuer une action pour analyser les forces et les faiblesses de vos ennemis, et de nombreuses capacités centrées autour d'une fonctionnalité appelée Slayer's Prey.
Slayer's Prey accorde des dégâts supplémentaires qui se cumulent avec Hunter's Mark, des bonus aux jets de sauvegarde et aux grappins d'évasion, ainsi que des contre-attaques qui peuvent entraîner des sauvegardes automatiques. Vous obtenez également une capacité qui est fondamentalement un pire contre-sort, qui est toujours utile pour un personnage principalement martial.
Combinez tout cela avec vos armes préférées et vous comprendrez pourquoi le Monster Slayer représente tout ce qu'il y a à aimer dans le fait d'être un ranger.
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