Le point culminant de l’extension A Realm Reborn dans Final Fantasy 14 était un peu différent de ce qu’il est actuellement. Les joueurs traverseraient un immense donjon rempli de tonnes de dialogues pouvant durer littéralement une heure pour assister aux derniers instants de l'histoire dans le Prétoire.
Mais cela a changé lors de l'extension Endwalker, où cet immense donjon a été divisé en une version plus condensée, les combats finaux étant désormais disponibles dans le procès Porta Decumana. Disponible via la roulette du scénario principal, cette épreuve basée sur une histoire constitue une fin appropriée au tout premier scénario du jeu.
L'épreuve est automatiquement déverrouillée après avoir terminé le donjon du Prétoire. Les deux sont obtenus lors de la quête The Ultimate Weapon, la dernière du MSQ A Realm Reborn, vous y aurez donc automatiquement accès en avançant simplement dans le jeu.
Vous pouvez le saisir via le Duty Finder et l'obtenir également au hasard lors des roulettes du scénario principal. Certaines cinématiques ne peuvent pas être désactivées.
Porta Decumana n'apparaît pas dans la roulette Trials régulière.
Porta Decumana est un peu différente des autres Trials dans la mesure où il s'agit plus d'un spectacle final que d'un véritable combat pendant ses premières minutes. Les premières phases sont semi-automatiques, et les dégâts ne sont réellement nécessaires que pour la phase finale.
L'arme Ultima utilisera ses trois attaques de Primals, alternant entre elles après avoir épuisé leurs pouvoirs pour tenter de vous vaincre. Une fois qu'elle n'a plus de Primals, la bataille passe à la phase finale après une cinématique. Voici toutes les attaques pour toute la rencontre :
Au début de la bataille, vous affronterez l'Arme améliorée par Titan :
Attaque |
Tapez |
Description |
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Fureur terrestre | AoE | Dégâts à l'échelle du raid sur tous les joueurs. |
Géocrush | AoE de proximité | Marque un point sur l'arène pour infliger des dégâts de zone. Éloignez-vous du point marqué pour réduire les dégâts subis. |
Glissement de terrain | Ligne AoE | Invoque Titan pour utiliser son smash caractéristique au sol. L'arme elle-même répétera plus tard l'attaque. |
Poids du terrain | Cercle AoE | Diverses AoE circulaires apparaissent à travers la pièce. Esquivez-les au besoin. |
Inhumation en granit | Spécial | Utilisé une fois qu'il atteint 80 % de HP. Enferme tous les joueurs dans des prisons. Il tente plus tard d'utiliser Earthen Eternity, mais échoue et perd les pouvoirs de Titan. |
Après avoir perdu Titan, cela passera à Garuda :
Attack |
Type |
Description |
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Aerial Blast | AoE | Raidwide damage on all players. |
Eye of the Storm | Circle AoE | Covers part of the arena with a blue circle, leaving only a safe spot in the middle. |
Mistral Shriek | Circle AoE | After using Eye of the Storm, summons Garuda to use an AoE around herself. Stand away from her but inside the safe zone in the middle. |
Vortex Barrier | Special | Used around 55% HP. Becomes invincible to all attacks. It attempts to use Headman's Wind, but fails and loses Garuda's powers. |
Enfin, il utiliseraIfrit contre vous :
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Tapez | Description | |||||||||||||||
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Feux de l'enfer | AoE | Dégâts sur tout le raid sur tous les joueurs. | |||||||||||||||
Plume Radiant | Cercle AoE | Semblable à Le poids de la terre de Titan, mais sur le thème du feu. Esquivez de la même manière. | |||||||||||||||
Explosion vulcaine | Recul | Ifrit apparaît au centre de l'arène et repousse tous les joueurs. Restez à côté de lui au centre après son apparition. | |||||||||||||||
Flamme radieuse | AoE | Utilisé une fois que l'arme atteint environ 30 % de PV. Lance une attaque inévitable couvrant toute la zone. Vous serez à nouveau protégé et pourrez faire exploser l'arme Ultima. |
Vous pouvez toujours attaquer l'Arme Ultima pendant son lancement de Radiant Blaze. Une fois Ifrit sorti, continuez à attaquer le boss. Après avoir perdu suffisamment de points de vie, il déclenche une nouvelle cinématique incontournable, entrant dans la phase finale du combat :
L'arme utilise une variété de mouvements ici, mais aucun n'est considérablement mortel :
Attaque |
Tapez |
Description |
---|---|---|
Lasers à tête chercheuse | Tankbuster | Attaque la cible principale avec des lasers. Doit être atténué. |
Rayon voyageur | AoE cible | Cible tous les joueurs avec une AoE circulaire. Éloignez-vous les uns des autres et guérissez-vous après l'explosion. |
Purge du réservoir | AoE | Dégâts à l'échelle du raid sur tous les joueurs. |
Boum éthéré | Spécial | Repousse tous les joueurs et invoque deux paires d'orbes attachées les unes aux autres. Touchez-les pour les faire éclater avant qu'ils ne se rencontrent. |
Mise au point laser | Pile AoE | Empilez les dégâts ciblés sur le guérisseur. Toute la fête doit être avec eux. |
Citadelle Buster | AoE à bout portant | Un laser direct devant l'arme, immédiatement après l'attaque précédente. |
Bits Magitek | Spécial | Invoque divers tireurs laser mécaniques à travers la pièce. Esquivez-les comme d'habitude. |
Explosion | AoE de proximité | Utilise quatre marqueurs de proximité à chaque coin de l'arène. Courez au centre et attendez qu'ils explosent, puis esquivez à nouveau pendant que l'arme enchaîne avec un autre Citadel Buster. |
Après l'Explosion, l'Arme répète simplement ses attaques sans rien de nouveau, chevauchant parfois certaines de ces attaques, alors soyez prudent. Il n'obtient une attaque finale qu'une fois qu'il atteint 30 % de PV :
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Tapez | Description | ||||||
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Ultima | AoE | Après avoir atteint environ 30 % de ses PV, l'arme Ultima tente à nouveau d'utiliser Ultima. Dans le même temps, vous bénéficierez d'un Limit Break 3 complet. Tout DPS (mêlée de préférence) devrait l'utiliser pour vaincre l'arme une fois pour toutes. Ne vous souciez pas de la guérison et tuez-le simplement. |
Une fois qu'il aura lancé son attaque Ultima finale, vous recevrez les barres Limit Break une fois le dialogue terminé. Un DPS Limit Break 3 doit être utilisé pour répondre au contrôle DPS. Sinon, vous serez effacé et devrez recommencer à partir de la phase Ultima.
Il n'y a pas de récompenses spécifiques pour avoir terminé Porta Decumana. Cependant, la roulette du scénario principal se distingue par le fait qu'elle accorde certains des meilleurs points d'expérience parmi toutes les roulettes du jeu. Cela peut prendre un peu plus de temps que d'autres tâches, mais cela en vaut la peine lorsque vous améliorez vos emplois.
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