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Final Fantasy 14 – A Relic Reborn : Le guide du procès Chimera

Susan Sarandon
Libérer: 2025-01-12 06:51:46
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A Relic Reborn: The Chimera est un essai de niveau 50 dans Final Fantasy 14 qui oppose les joueurs Eight à la Chimère Dhorme. Cette épreuve est l'une des premières étapes de la fabrication de votre arme relique du zodiaque, qui vous oblige à vaincre la chimère et à réclamer ses sels d'alumine.

Final Fantasy 14 - A Relic Reborn: The Chimera Trial Guide

La Chimère Dhorme est mécaniquement et visuellement très similaire au boss Chimère à la fin de Cutter's Cry, donc si vous êtes à l'aise avec ce combat, celui-ci ne devrait poser aucun problème. Ci-dessous, nous examinerons tout ce que vous devez savoir sur le procès Chimera.

Ce combat a un contenu obsolète et, par conséquent, de nombreux mécanismes détaillés ci-dessous peuvent ne pas apparaître lors d'une exécution typique. Si vous souhaitez simplement terminer cet essai pour l'arme du zodiaque, vous pouvez facilement le faire non synchronisé au niveau 70 ou supérieur.

Comment débloquer une relique renaissante : la chimère

Final Fantasy 14 - A Relic Reborn: The Chimera Trial Guide

Une relique renaît : La Chimère se déverrouille via la Quête d'arme du zodiaque, qui commence par 'Le forgeron d'armes de légende', accessible après avoir terminé le niveau 50 MSQ 'Le Arme ultime'. La quête « Le forgeron d'armes de légende » commence après avoir parlé à Nedrick Ironheart dans le Thanalan occidental (X : 12.0, Y : 14.3).

Après « Le forgeron d'armes de légende », vous pourrez entreprendre la quête « Une relique renaissante » pour l'arme du zodiaque de votre choix en parlant à Gerolt à North Shroud (X :30.2, Y:20.2). Après avoir trouvé l'arme usée par le temps et l'avoir insérée avec la Materia nécessaire, vous débloquerez A Relic Reborn: The Chimera Trial.

Procédure pas à pas de Dhorme Chimera Fight

Final Fantasy 14 - A Relic Reborn: The Chimera Trial Guide

Le combat Dhorme Chimera est une épreuve de niveau 50 composée d'un groupe complet de deux tanks, deux guérisseurs et quatre DPS. Vous trouverez ci-dessous chacune des attaques et mécanismes que vous pourrez voir dans ce combat, ainsi que la façon de les gérer.

De nombreuses attaques de la Chimère Dhorme infligent un effet de statut quelconque. Les deux guérisseurs devraient être prêts à utiliser Esuna pour effacer ces statuts au fur et à mesure qu'ils apparaissent.

Nom de l'attaque

Tapez

Détails

La piqûre du scorpion AoE conale Inflige des dégâts télégraphiés au dos du boss qui inflige du Poison.
Le Souffle du Lion AoE conale Inflige des dégâts non télégraphiés au devant du boss. Le tank principal doit faire face au boss, à l'écart du reste du groupe.
Le Souffle du Dragon AoE conale Inflige des dégâts télégraphiés au côté avant gauche du boss qui inflige une Paralysie.
Le Souffle du Bélier AoE conale Inflige des dégâts télégraphiés au côté avant droit du boss qui inflige Lourd.
La voix du dragon Anneau AoE Inflige des dégâts non télégraphiés dans un grand anneau AoE autour du boss qui inflige une Paralysie. Cette attaque peut être interrompue en étourdissant le boss lors de son lancer. Lorsque vous voyez le boss lancer La Voix du Dragon, approchez-vous de lui pour éviter cette attaque.
La voix du bélier Cercle AoE Inflige des dégâts non télégraphiés dans la zone entourant le boss qui inflige des Engelures. Cette attaque peut être interrompue. Lorsque vous voyez la Chimère lancer La Voix du Bélier, éloignez-vous d'un pas pour éviter de subir des dégâts.
Cacophonie Marqueur AoE Cible un joueur avant d'envoyer un orbe de foudre lent vers lui. Lorsqu'il atteint le joueur ciblé, il s'arrêtera et lancera à plusieurs reprises des AoEs à bout portant autour de lui qui infligeront une Paralysie.
Le gardien du bélier Cercle AoE/Flaque d'eau Inflige des dégâts télégraphiés dans un cercle centré sur un joueur, puis laisse derrière lui une flaque de glace qui inflige des Engelures. Le Tank devrait éloigner le boss de ces flaques de glace pour faciliter les manœuvres autour du boss.
Charge de glace Buff La Chimère améliorera ses attaques à aspect Glace- Le souffle du bélier et la voix du bélier. Ce buff fera de Le Souffle du Bélier un lancer instantané, et La Voix du Bélier infligera plus de dégâts et couvrira toute l'arène. La chimère gagnera une charge d'éclairage après avoir lancé la voix du bélier.
Charge de foudre Buff La Chimère buffera ses attaques à aspect Foudre - Le Souffle du Dragon et La Voix du Dragon. Le Souffle du Dragon sera lancé instantanément, tandis que La Voix du Dragon infligera plus de dégâts. La Chimère gagnera Charge de Glace après avoir lancé La Voix du Dragon.

Pour l'essentiel, ce combat est très similaire à la Chimère de Cutter's Cry, juste avec quelques effets de statut supplémentaires et l'ajout de Charges de glace et de foudre. Dans l'ensemble, même avec une équipe aléatoire, vous ne devriez avoir aucun problème à apprendre et à terminer ce combat.

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source:thegamer.com
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