Le Palais du Vagabond (difficile) est un donjon de niveau 50 dans Final Fantasy 14 qui vous fait rechaper le Palais du Vagabond, en luttant contre de nouveaux boss avec de nouvelles mécaniques. Bien qu'ils aient été libérés du tyran Tonberry King, les Tonberry sont une fois de plus confrontés au péril alors qu'une bande de Mamool Ja a envahi le palais.
Retournez dans le Palais du Vagabond et arrêtez les mercenaires Mamool Ja pour que les Tonberries puissent enfin connaître la paix. Ci-dessous, nous examinerons tout ce que vous devez savoir sur ce donjon, y compris comment le débloquer et comment vaincre ses trois boss.
Le Palais du Vagabond (difficile) est déverrouillé après avoir terminé la quête du scénario principal 'L'arme ultime', ainsi que la quête secondaire de niveau 50 'Trauma Queen', qui déverrouille la version normale du Palais du Vagabond.
Une fois ces deux quêtes terminées, vous pouvez accepter la quête 'Pas facile d'être vert' de Bloezoeng à Mor Dhona (X:22.1, Y:8.7), qui débloquera le donjon.
Le premier boss du Wanderer's Palace (Hard) est le Frumious Koheel Ja.
Ce boss utilise un ensemble de mouvements assez simples, mais ses attaques peuvent facilement vous submerger si vous ne faites pas attention. Le mécanisme principal de Koheel Ja est de lancer des Lances sacrées au sol, ce qui infligera des dégâts à plusieurs reprises à toute l'arène et infligera des brûlures, qui infligeront des dégâts au fil du temps.
Chaque fois que des brûlures vous sont infligées, le compteur de débuff se réinitialise, donc être touché à plusieurs reprises par cette attaque vous fera subir constamment des dégâts de brûlures. Pour éviter cela, détruisez simplement les lances sacrées chaque fois qu'elles apparaissent.
Pendant ce temps, Koheel Ja utilisera Fire Angon sur sa cible principale pour infliger des dégâts, et utilisera périodiquement Clobber, chargeant vers un joueur et le repoussant.
Le guérisseur devra garder un œil sur la santé de tout le groupe tout au long de ce combat, car vous serez tous touchés par les attaques des lances sacrées.
La clé de ce combat est de détruire les Lances Sacrées le plus rapidement possible. Faites cela, et Koheel Ja tombera sans trop de problèmes.
Le Slithy Zalool Ja est le deuxième boss du Wanderer's Palace (Hard).
Au début, ce combat semblera compliqué, mais c'est en fait assez simple. Zolool Ja utilisera le Étendard sacré, invoquant un certain nombre de Étendards colorés autour de l'arène. Marcher à proximité de l'un d'entre eux produira un effet différent en fonction de sa couleur.
Essentiellement, évitez tous les standards à l'exception du bleu, dans lequel vous devriez laisser les joueurs DPS se heurter pour obtenir le buff de dégâts.
Après un certain temps, Zolool Ja utilisera la Récupération standard, effaçant tous les standards actifs du terrain. Si l'Étendard Bleu est toujours debout, il bénéficiera du buff de dégâts, il est donc dans votre intérêt de prendre le buff avant lui.
Zolool Ja lancera aussi parfois Crapaud, transformant un joueur aléatoire en crapaud. Le joueur transformé peut utiliser le Green Standard pour effacer instantanément le debuff et revenir à la normale.
Tout au long du combat, Fire, Firespit et Groundburst, infligeant des dégâts à sa cible principale. Le guérisseur doit garder un œil sur le tank pendant que tout le groupe évite d'entrer dans des normes préjudiciables.
Le boss final du Wanderer's Palace (Hard) est le Manxome Molaa Ja Ja
Nom de l'attaque |
Tapez |
Détails |
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Blare tyrannique | AoE conale | Molaa Ja Ja infligera des dégâts dans une grande AoE conale sur son front, infligeant Étourdissement et Vulnérabilité magique augmentée. Restez proche du boss tout au long du combat pour éviter cette attaque. |
Gaz pourri | AoE/Invocation | Le boss infligera des dégâts autour de lui, infligeant du Poison et de la Maladie, tout en invoquant un étendard sacré qui le renforce avec Dégâts en hausse et Vulnérabilité En bas pendant qu'il se tient dans leur zone d'effet. Le Tank devrait éloigner Molaa Ja Ja des étendards sacrés chaque fois qu'ils apparaissent pour supprimer ces buffs. |
Étouffement de l'âme | Mort | Un joueur sera ciblé par Doom, qui le tuera instantanément après un compte à rebours de 20 secondes. Pour supprimer Doom, le joueur concerné devra être restauré en pleine santé dans le délai imparti. Chaque fois que Molaa Ja Ja utilise Soul Douse, le guérisseur doit immédiatement travailler pour nettoyer Doom. |
Roue Vorpale | Débuff | Molaa Ja Ja ciblera aléatoirement un joueur, lui infligeant des dégâts et lui infligeant le débuff Rotting Lungs. Ce débuff vous fera exploser avec des dégâts si vous êtes touché par Rot Gas. |
Idole sacrée/Zéniste Silverscales | Invocation | Une Idole sacrée apparaîtra, s'attachant au patron et lui accordant les effets d'un étendard sacré même lorsqu'il n'est pas présent l'aire d'un. Au même moment, deux Zénistes Silverscales apparaîtront. Ces ajouts ont une santé relativement faible, alors brûlez-les avant de reporter votre attention sur le patron. |
Molaa Ja Ja répétera ces mécanismes jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Ne vous inquiétez pas de détruire les étalons sacrés qui apparaissent après Rot Gas, car ils ont une santé relativement élevée. Au lieu de cela, tirer le boss en dehors de sa zone a le même effet, l'empêchant d'obtenir ses buffs.
Tant que vous nettoyez Doom et déplacez le boss hors des Standards, vous pourrez éliminer Molaa Ja Ja et terminer le Palais du Vagabond (difficile).
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