Liar's Bar est un jeu particulièrement innovant, tous construits à partir de certaines des mécaniques de jeu les plus simples du marché. Il s'agit principalement d'un jeu d'esprit, qui fait beaucoup pour garder tout cela à jour, sans obliger le développeur à continuer à le répéter mise à jour après mise à jour.
Il existe deux modes de jeu principaux disponibles dans Liar's Bar, avec quelques variantes à l'intérieur d'eux. L'un de ces modes s'appelle Liar's Deck et se joue avec une partie d'un jeu de cartes. Il existe trois variantes différentes de ce mode de jeu, chacune augmentant en complexité et en difficulté sur les mécanismes de base.
Chaque partie de Liar's Deck est basée sur ces mécanismes de base, avec leurs propres variations.
Un deck est composé de 20 cartes, réparties entre :
Chaque joueur recevra cinq cartes chacun, ce qui signifie qu'une partie complète de quatre joueurs détiendra le jeu entier au début de la partie.
Au début du tour, chaque joueur reçoit cinq cartes, et un type de carte, soit un As, un Roi ou La Reine est déclarée carte de la table. À partir de là, un joueur est sélectionné pour commencer.
À son tour, un joueur sélectionne un certain nombre de cartes qu'il place au milieu de la table face cachée. Faire cela déclare que chaque carte que vous avez posée est quelle que soit la variété de carte de la table. Le joueur suivant peut soit jouer ses propres cartes après vous, soit vous déclarer menteur.
Les jokers sont toujours quelle que soit la valeur de la carte de la table. Par exemple, s'il s'agit d'une table d'As, alors un Joker a la valeur d'un As. Cela signifie qu'il y a toujours Eight cartes possibles qui sont des vérités, et douze cartes possibles qui sont des mensonges.
Si un joueur déclare le joueur précédent menteur, alors le joueur qui a été accusé voit sa dernière action révélée.
Chaque joueur dispose d'un revolver, dans lequel l'une des six chambres contient une balle réelle. Si un joueur est obligé de jouer à la roulette, il doit pointer le revolver sur sa propre tête et appuyer sur la gâchette. Les chances qu'il s'agisse d'un round réel augmentent à chaque fois que la gâchette est enfoncée, jusqu'à ce que la dernière pression sur la gâchette, la sixième, soit garantie la mort.
Trigger Pull |
Odds Of Survival |
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1 |
>16% |
2 |
20% |
3 |
25% |
4 |
>33% |
5 |
50% |
6 |
100% |
Une fois qu'un joueur est mort, il est hors jeu. Ils sont sautés dans l'ordre du tour et le jeu continue normalement.
Le jeu se termine lorsque l'avant-dernier joueur perd une roulette. Cela se produit généralement naturellement lorsqu'un joueur déclare un autre menteur, mais si toutes les cartes finissent par être jouées, la dernière carte sera automatiquement déclarée menteuse par l'autre joueur.
Le mode Diable se joue principalement de la même manière que le mode de base, avec une mécanique supplémentaire ajoutée : la carte Diable.
Une carte du jeu, une carte qui correspond à la carte de la table, est transformée en Carte du Diable. La Carte du Diable agit comme une carte qui correspond à la table, mais ne peut être jouée que seule, ce qui signifie que si vous jouez la Carte du Diable, vous jouerez toujours une seule carte.
Si un autre joueur vous accuse de mentir lorsque vous jouez la carte du Diable, c'est une punition à la fois pour ce joueur et pour le reste de la table. Au lieu de simplement le joueur qui s'est trompé en jouant à la roulette, tous les joueurs doivent jouer à la roulette en même temps, sauf le joueur qui a joué la carte.
Mode Chaos modifie pas mal de mécanismes de base de Liar's Deck. Pour commencer, un deck en mode Chaos ne contient que 12 cartes :
Chaque joueur ne reçoit que trois cartes au lieu de cinq, et vous ne pouvez ne jouer qu'une seule carte par tour.
En plus de cela, cela change le fonctionnement de la mécanique de la roulette. Au lieu que les joueurs se tirent une balle avec leur propre revolver, le joueur qui expose un bluff peut pointer son arme sur n'importe quel joueur de son choix et appuyer sur la gâchette. Les mêmes chances s'appliquent.
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