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Caves Of Qud: Procédure pas à pas de la quête Weirdwire Conduit

Lisa Kudrow
Libérer: 2025-01-05 03:52:38
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Les quêtes font tourner le monde des Grottes de Qud. Dès le début du jeu, vous pourrez accomplir un large éventail de quêtes qui ont leur propre profondeur et complexité. A Joppé, vous rencontrerez quelques quêtes, dont certaines données par Argyve.

Caves Of Qud: Weirdwire Conduit Quest Walkthrough

Vous cherchez à terminer la série de quêtes d'Argyve ? Vous êtes au bon endroit. Dans ce guide, nous allons expliquer comment accomplir les trois quêtes que vous pouvez faire pour Argyve se terminant par Weirdwire Conduit.. Eureka !, qui vous rapporte le Joppa Recoiler. Nous verrons également comment obtenir un reculeur si Joppé est déjà en ruines.

Où trouver Argyve

Caves Of Qud: Weirdwire Conduit Quest Walkthrough

Argyve se trouve à Joppé, sa maison se trouvant dans le coin inférieur gauche de la colonie. Ici, vous pouvez le trouver debout dans sa maison. Au total, il y a trois quêtes que vous devrez accomplir pour mettre la main sur le Joppa Recoiler.

Il est important de noter qu'Argyve peut donner d'autres quêtes (comme Un cantique pour Barathrum), mais ces trois-là sont nécessaires pour terminer le succès appelé Weirdwire Conduit.. Eureka !, ce qui vous oblige à l'aider à construire l'engin.

Récupérer un bibelot à Argyve

Caves Of Qud: Weirdwire Conduit Quest Walkthrough

Après avoir parlé avec Argyve, vous serez chargé de trouver un bibelot pour la quête "Récupérer un bibelot à Argyve". Le bibelot en question est plutôt vague, mais heureusement, cela vous donne une certaine marge de manœuvre.

Plutôt que d'exiger un objet spécifique, vous pouvez apporter à Argyve presque tous les artefacts pouvant être identifiés. Pour vous aider, Argyve vous suggérera de vous diriger vers les puits de rouille (situés à l'est de Joppé), mais ce n'est pas nécessaire, car les artefacts peuvent être trouvés n'importe où.

Vous pourrez peut-être en trouver qui gisent dans sa maison, ainsi que dans les ruines. Il nous est arrivé de trouver un marchand qui vendait un étrange bibelot qui est classé comme artefact. En cas de doute, dirigez-vous simplement vers Rust Wells.

Une fois que vous avez un artefact en main, vous pouvez retourner à Argyve et terminer cette partie de la quête. Cela vous récompensera avec 75 XP.

Récupérer un autre bibelot d'Argyve

Caves Of Qud: Weirdwire Conduit Quest Walkthrough

Maintenant, vous devrez recommencer. Il n'y a pas de prérequis supplémentaires pour cette quête, il vous suffira de aller chercher un autre artefact. Si vous en avez déjà un que vous avez récupéré lors de la première quête de récupération d'artefact, vous pouvez simplement le donner à lui. Sinon, partez à la recherche d'un autre !

Lorsque vous possédez un deuxième artefact, rapportez-le à Argyve, ce qui vous rapportera 150 XP.

Conduit étrange... Eureka !

Caves Of Qud: Weirdwire Conduit Quest Walkthrough

Enfin, il est temps de passer à la dernière quête de cette série pour aider à construire l'engin. Lorsque vous parlerez avec Argyve cette fois, il vous demandera de lui procurer 200 pieds de fil de cuivre. Cela vous obligera à vous diriger vers les Rust Wells à l'est de Joppé. Sur la carte, ceux-ci apparaîtront sous la forme de trois cercles rouges en forme de cratère.

La marche jusqu'à eux est assez courte ; choisissez-en un et entrez. Une fois que vous êtes dans un Rust Well, il est temps de vous promener et d'explorer. Chacun des trois puits aura trois couches (appelées strates) et parmi elles, vous pourrez trouver des brins de fil de cuivre de longueur variable.

La couche inférieure de chaque puits aura un bassin d'eau au centre, qui est également visible depuis les couches supérieures.

À ce stade, il vous suffira de vous promener et de chercher le fil de cuivre. Vous pourrez le voir allongé sur le sol, ce qui le rend assez facile à repérer. Certaines longueurs de fil sont courtes, mais chaque puits aura au moins un brin de 50 pieds.

Si vous visitez les trois puits, ainsi que chaque couche de chacun, vous devriez pouvoir trouver 200 pieds de fil de cuivre en un rien de temps. Vous pouvez également finir par rassembler la version rouillée, mais celle-ci ne peut pas être utilisée pour terminer la quête. En récompense pour avoir terminé cette étape, vous obtiendrez 500 XP.

Comment terminer un conduit étrange

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Avec 200 pieds de fil de cuivre en main, retournez à Joppa et parlez avec Argyve une dernière fois. Cela terminera la quête et vous rapportera un Recoiler Joppa, comme ainsi que l'accès à la prochaine quête intitulée "Un cantique pour Barathrum".

Que faire avec un enrouleur Joppa

Votre Joppa Recoiler peut être utilisé pour vous téléporter à Joppa ailleurs sur la carte. Pour l'utiliser, une cellule active devra être à l'intérieur. Dans l'image ci-dessus, vous pouvez voir que la cellule chimique que nous avons dans notre reculeur est vidée, ce qui s'est produit après l'avoir utilisée une fois. Vous devrez soit vous procurer une nouvelle cellule, soit vous procurer une cellule solaire qui se recharge pendant la journée (lorsque vous êtes à l'extérieur).

Que se passe-t-il si Joppé est en ruines ?

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Il est possible de commencer à jouer à Caves of Qud ailleurs qu'à Joppé. Si vous commencez ailleurs, Joppé apparaît sous forme de ruines, mais vous pouvez toujours explorer les environs dans la zone désormais appelée les ruines de Joppé. Si tel est le cas pour vous, vous ne pourrez pas terminer la série de quêtes d'Argyve, mais vous pourrez quand même visiter ce qui était autrefois la maison d'Argyve.

Ici, il y aura quelques objets là où il se trouvait autrefois, ainsi qu'un disque de données qui pourra être récupéré afin de démarrer la quête "Plus qu'un esprit bien disposé". Si vous souhaitez toujours mettre la main sur un Joppa Recoiler, vous pourrez peut-être en trouver un au hasard dans le monde, donc tout espoir n'est pas perdu.

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source:thegamer.com
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