Le Temple englouti de Qarn (difficile) est un donjon de niveau 50 dans Final Fantasy 14, et une version révisée du donjon normal de niveau 35. Vous avez pour mission de retourner dans le temple englouti de Qarn pour sauver les mineurs de la société minière Amajina & Sons.
Avec des pillards qui font trébucher les différents pièges mortels trouvés à chaque coin du temple et des êtres anciens qui remuent à nouveau, sauver les mineurs n'est pas une mince affaire. Ci-dessous, nous examinerons tout ce que vous devez savoir sur ce donjon, y compris comment le débloquer et comment vaincre tous ses boss.
Pour débloquer ce donjon, vous devrez d'abord terminer la quête du scénario principal de niveau 50 « L'arme ultime ». Ensuite, vous pouvez accepter la quête 'La colère de Qarn' de Hugubert à Mor Dhona (X:22.0, Y:8.7). Ce donjon a un iLvl requis de 80.
Pendant que vous explorez ce donjon, gardez les yeux ouverts sur la Soleil Sphere, la Moon Sphere et la Star Sphere. Vous devrez utiliser chacun d'eux à certains moments pour continuer.
Le premier boss du Temple englouti de Qarn (difficile) est l'Adjudicateur endommagé, reprenant son rôle de boss final de la version normale de ce donjon, mais avec quelques rebondissements.
L'arbitre endommagé est séparé en quatre parties, la Tête, le bras, la queue et le corps principal. Le corps lui-même subit très peu de dégâts, vous devrez donc vous concentrer sur l'attaque de la tête, du bras ou de la queue à la place.
La partie du corps que vous devez attaquer est indiquée par l'orbe rouge brillant qui apparaît dessus lorsque le boss se forme pour la première fois. Attaquez cette partie pour faire s'effondrer l'Adjudicator, auquel cas plusieurs ajouts Ruins Crawler apparaîtront. Répétez ce processus jusqu'à ce que le boss se reforme sans aucune partie de son corps, puis attaquez son corps principal pour le vaincre définitivement.
Tout au long du combat, l'Adjudicateur Endommagé utilisera les attaques suivantes.
Nom de l'attaque |
Tapez |
Détails |
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Sablage | AoE Conal non télégraphié | Inflige des dégâts sur le devant du boss. Le Tank devrait faire face à l'arbitre loin du reste du groupe pour éviter de le frapper avec cette attaque. |
Tempête du désert | Ligne AoE | Inflige des dégâts en ligne devant le boss. Sortez de l'indicateur AoE pour éviter de subir des dégâts. |
Poussière en poussière | Marqueur/invocation AoE | Le boss ciblera un joueur avec un marqueur AoE qui invoquera un orbe de sable à son emplacement. Cet orbe utilisera à plusieurs reprises la Subduction, infligeant des dégâts dans une zone autour de lui. Éloignez-vous de ces orbes pendant que vous combattez le boss. |
Le deuxième boss de ce donjon est Sabotender Emperatriz, qui sera rejoint par deux Sabotender Soldado. Voici chacune des attaques et mécaniques de ce boss.
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Tapez | Détails | |||||||||||||||
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3 000 aiguilles | AoE | Inflige des dégâts dans la zone indiquée. Éloignez-vous pour éviter de subir des dégâts. | |||||||||||||||
100 000 aiguilles | AoE longue diffusion dans toute la pièce | Comme une attaque longue qui inflige 100 000 dégâts à tout le groupe. Cette attaque sera annulée si vous infligez suffisamment de dégâts au boss avant qu'il ait fini de lancer. | |||||||||||||||
Sabotender Soldado | Ajouter | Ces ennemis sont invoqués périodiquement tout au long du combat. Ils n'ont pas d'attaques notables, mais doivent être traités rapidement. | |||||||||||||||
Sabotender Guardia | Ajouter | Cet ennemi s'attachera au boss, le protégeant de tous les dégâts. Le boss recommencera alors à lancer 100 000 aiguilles. Battez rapidement la Guardia, puis endommagez le boss pour l'empêcher de lancer 100 000 aiguilles. |
Sabotender Emperatriz répétera ces mécanismes jusqu'à ce qu'il soit vaincu. 100 000 Aiguilles est un one-shot instantané, mais il a un temps d'incantation très long, ce qui vous laisse plus que suffisamment de temps pour l'annuler. A part ça, ce combat est assez simple.
Le boss final du Temple englouti de Qarn (difficile) est le vice-gérant du gardien.
Tout au long du combat, des groupes de sarcophages apparaîtront aux abords de l'arène, qui invoqueront alors des Momies qui se précipitent en avant. Si vous êtes touché par l'une de ces Momies, vous recevrez une pile de Malédiction de la Momie.
Si vous parvenez à obtenir quatre stacks de ce débuff, vous serez jeté vous-même dans un sarcophage, puis transformé en Momie, vous forçant courir en ligne droite tout en vous empêchant d'agir pendant un pendant que.
Gardez un œil sur les bords de l'arène pendant que vous combattez le boss afin de ne pas vous transformer en momie.
Nom de l'attaque |
Tapez |
Détails |
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Vol de rage | AoE Conal non télégraphié | Le boss utilisera cette attaque à plusieurs reprises, infligeant des dégâts dans la zone située devant lui. Le Tank devrait faire face au patron à l'écart du reste du groupe. |
Lumière de l'Anathème | Ligne non télégraphiée AoE | Lorsque la santé du boss devient suffisamment faible, ses épées commenceront à briller et il commencera à utiliser cette attaque, infligeant des dégâts sur son front dans une ligne AoE non télégraphiée. Éloignez-vous du devant du boss lorsqu'il commence à lancer Light of Anathema. |
Attache de momification | Tether/Debuff | Un joueur sera marqué, attiré vers le boss, puis attaché. Cette attache infligera à plusieurs reprises le débuff Malédiction de la Momie. L'attache peut être brisée en étourdissant le boss, mais assurez-vous de le faire le plus rapidement possible pour éviter que la cible ne se transforme en momie. |
Le vice-gérant du directeur répétera ces mécanismes jusqu'à ce qu'il soit vaincu. La principale chose à surveiller lors de ce combat n'est pas forcément le boss lui-même, mais les rangées de sarcophages qui sont invoquées. Si vous parvenez à éviter tout cela, ce combat sera un jeu d'enfant.
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