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Grottes de Qud abritent une grande variété de colonies que vous pouvez trouver dans le monde entier, nombre d'entre elles ayant leurs propres quêtes uniques à accomplir. Lorsque vous vous dirigerez vers Bey Lah, vous aurez la possibilité de terminer une quête qui peut changer le destin du village.
Dans ce guide, nous allons voir comment terminer la série de quêtes à Bey Lah, ce qui finit par vous permettre de régler le différend ici. Il y a trois succès associés à cette quête qui se débloquent en fonction de vos choix, nous verrons donc ici comment terminer chaque étape des quêtes.
Bey Lah est situé au nord-est de Joppé, ainsi que légèrement au nord-ouest de Kyakukya. Nous avons encerclé l'emplacement sur la carte ci-dessus, où se trouve la colonie un parasang au-dessus du joueur (qui est nous).
Une fois ici, entrez dans la colonie et dirigez-vous vers la droite, où vous verrez une grandegrande maison circulaire et Hindriarch Keh debout au centre. Ce PNJ est rouge et ne bouge pas de cet endroit.
Avant d'aller ici, nous vous suggérons de parler avec Lulihart dans L'échasse des six jours. C'est dans le coin supérieur gauche de la carte au sommet du désert. Lulihart peut se trouve en bas au centre de l’écran, près d’un narguilé. Après avoir parlé avec eux, ils vous donneront la quête intitulée Pétales dans le vent.
Cette quête simple vous charge simplement d'aller à Bey Lah. Si vous avez déjà commencé la première quête de Bey Lah (Trouver Eskhind), vous ne pourrez pas la terminer. La récompense est un Yondercane, donc si vous le souhaitez, nous vous suggérons de vous rendre à The Six Day Stilt avant d'aller à Bey Lah.
Après avoir parlé avec Hindriarch Keh, il vous dira que Eskhind a quitté le village après avoir soi-disant volé leur trésor. Pour cette première étape de la quête, vous devrez retrouver Eskhind, qui se trouve à l'ouest de Bey Lah. Une fois que vous aurez officiellement obtenu la quête, vous aurez également la possibilité de parler avec le directeur Neelahind. Il s'agit d'un PNJ qui se tient près d'une cabane au centre de la colonie.
Nous vous suggérons de parler avec Neelahind pour en savoir plus sur la situation. Bien que ce soit facultatif,ils ne sont pas trop loin de Keh, donc cela ne devrait pas prendre trop de temps.
Maintenant, partons à la recherche d'Eskhind ! Pour les trouver, dirigez-vous simplement vers les deux parasanges de gauche (soit deux tuiles sur la carte). Ici, vous trouverez Eskhind près du centre de la carte ; parlez-lui pour en savoir un peu plus sur la situation à Bey Lah.
Après avoir discuté un peu avec Eskhind, elle vous dira que "la preuve est dans les pétales", et retournera en ville. Sans trésor en main, retournez à Bey Lah et parlez à Hindriarch Keh. Cela permettra de terminer cette partie de la série de quêtes.
Il y a une lettre que vous pouvez trouver dans la même zone qu'Eskhind. Saisir ceci et terminer la quête associée avant de continuer peut changer l'issue du conflit à Bey Lah.
Une fois que vous aurez parlé à Hindriarch Keh à propos d'Eskhind, vous commencerez la quête Kith and Kin, qui vous charge essentiellement de déterminer qui a pris le trésor. À ce stade, votre objectif est de rassembler preuves à Bey Lah, puis retournez à Neelahind pour accuser un suspect.
Il est important de noter que il n'y a pas de « mauvaise » réponse ici. Si votre accusation a du sens avec les preuves fournies, elle sera alors traitée comme la vérité.
Les preuves sont recueillies en inspectant les choses autour du village et en discutant avec les PNJ qui y vivent. Il existe four types de preuves que vous pouvez obtenir, qui sont répertoriés ci-dessous.
Malheureusement, les indices sont aléatoires, vous n'aurez donc probablement pas les mêmes indices que nous ou n'importe qui d'autre. Nous vous suggérons deparler à tout le monde dans le village, et d'utiliser l'interaction'regarder' sur tout ce que vous voyez traîner. Assurez-vous également de regarder les personnes associées à la quête, telles que Keh et Kesehind.
Toutes les preuves se trouvent dans la tuile Bey Lah, vous n'aurez donc pas besoin de voyager.
Vous aurez le choix entre quatre options suspectes, répertoriées ci-dessous.
Lorsque vous parlez avec Neelahind, vous verrez une liste de preuves parmi lesquelles choisir. Après avoir choisi une circonstance, vous vous retrouverez sur une autre liste de personnes parmi lesquelles choisir (qui est le motif). Si vous choisissez un suspect improbable comme preuve, Neelahind vous le dira.
Il y a des combinaisons impossibles, comme Keh qui est accusé à cause des pépites de cuivre (puisqu'il y est allergique). Plutôt que d'accuser Keh à tort, Neelahind vous dira simplement que c'est peu probable et vous pourrez choisir à nouveau.
Dans cet esprit, essayez simplement de choisir la combinaison la plus logique de preuves et de suspects. Ici, chez TheGamer, nous avons accusé Kesehind après avoir pris en compte le fait qu'il a récemment reçu un tout nouvel ensemble d'armure.
Il y aura un résultat différent en fonction de qui vous accusez. Par exemple, puisque nous avons choisi Kesehind comme suspect, le résultat a été que Kesehind et Keh ont été déchus de leur titre. Keh a été autorisé à rester dans le village, mais Kesehind a été banni et effacé de l'histoire. Sans Hindriarch, Eskhind est retourné au village pour agir en tant que « chef par intérim ».
Les autres options suspectes modifieront cependant ce résultat. Par exemple, si vous accusez Keh, alors ils seront exilés. Certaines accusations sont également affectées par la quête Amour et peur, qui vous demande de remettre une lettre d'amour à Neelahind.
Si vous remettez la lettre avant d'accuser un suspect et accusez ensuite Eskhind elle-même ou Kendren, alors elle restera en exil et Neelahind la rejoindra. Si la lettre n'est pas remise, alors Eskhind restera en exil et Neelahind restera à Bey Lah.
En récompense de cette quête, vous obtiendrez un total de 1 500 XP (250 XP pour les deux premières étapes et 1 000 XP pour la dernière étape). En termes d'articles, vous obtiendrez une variété de marchandises en fonction de qui vous avez accusé.Ici chez TheGamer, nous avons reçu une poignée de grenades depuis que nous accusé Kesehind avec Trade preuve.
Il semble que si vous accusez avec violence, la récompense sera une arme, tandis que si vous accusez avec habileté, la récompense sera une armure. Le commerce vous rapportera un 🎜> une variété d'objets allant des livres aux grenades, tandis que la maladie vous rapportera des objets de guérison comme des injecteurs.
Il y a trois réalisations liées à Bey Lah, que vous pouvez retrouver dans le tableau ci-dessous.
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Description | Remarques | ||||||||||||
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L'histoire | Régler le différend à Bey Lah en faveur de Hindriarch Keh | N'accusez pas Keh | ||||||||||||
La Comédie | Régler le différend à Bey Lah en faveur d'Eskhind | Accuser Keh | ||||||||||||
La tragédie | Réglez le différend à Bey Lah et condamnez le village. | Choisissez un motif et une circonstance qui sont soit de la violence, soit une maladie |
Si vous voulez éviter de condamner Bey Lah, alors les deux éléments de preuve des circonstances et du motif ne devraient pas être tous deux la violence ou la maladie. Heureusement, il est facile de savoir si un élément de preuve entre dans ces catégories. Par exemple, la rumeur de maux de gorge dans le village est liée à la maladie, et les traces de fourrure ensanglantée sont liées à la violence.
Cette combinaison de preuves fera que le village aura un climat tumultueux. Si tel est le climat dans lequel la lettre a été remise et que vous accusez quelqu'un d'autre que Keh, alors le village sera condamné . Si vous n'avez pas remis la lettre, alors le village sera condamné, peu importe qui vous choisirez.
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