La pierre noire qui attend sur le terrain d'entraînement de Melinoë dans Hadès 2 donne à Melinoë du plaisir et de nouveaux défis lancés par le Chaos. Il y a peut-être une guerre en cours entre les titans et les dieux, mais soyez patient, le Chaos veut mettre Mel à l'épreuve.
Essayez la montée d'adrénaline qu'est le speedrun d'Hadès avec l'Épreuve de Hâte : vous disposez d'un délai de cinq minutes pour terminer les Champs de Deuil, équipé du Bâton de Sorcière sous l'Aspect de Melinoë, de la Gouttelette Métallique d'Hermès et une gamme éblouissante d’avantages. Cet essai devient disponible une fois que vous avez déverrouillé la pierre noire et introduit les vœux de peur dans le mélange.
Hadès 2 est actuellement en accès anticipé. Les informations ci-dessous peuvent changer au cours du développement du jeu.
Avec ses beaux yeux quatre sur cinq, l'Épreuve de Hâte est l'une des épreuves les plus difficiles. Il impose le Vœu du Temps à votre course, l'un des Vœux de Peur que vous pouvez mettre en œuvre grâce au Serment de l'Invisible. Au rang trois, il vous donne cinq minutes pour terminer chaque région et vaincre son boss. - en l'occurrence, les Champs de Deuil et le Cerbère Infernal.
Si le chronomètre expire, vous pouvez continuer à vous battre, mais vous échouerez à l'épreuve. Cinq minutes sont tout à fait réalisables mais nécessitent une réflexion très rapide et une bonne compréhension des outils avec lesquels vous travaillez. Le chronomètre démarre lorsque vous entrez dans la première pièce.
Le chronomètre du jeu s'arrête pendant les menus et les écrans de sélection, par exemple lors du choix des avantages ou lors d'un dialogue, mais gardez l'œil ouvert ! Il fonctionne toujours lorsque vous êtes dans le monde, même lorsqu'il n'y a pas de combat actif.
L'épreuve de la hâte vous démarre avec une belle construction - vous n'avez pas besoin de grand-chose d'autre. L’ensemble de votre équipement vise à vous rendre aussi rapide que possible. L'Aspect du bâton de sorcière de Melinoë accélère votre canalisation magique, tout comme votre souvenir, la gouttelette métallique d'Hermès. La gouttelette métallique accélère vos mouvements, vos frappes, et votre canalisation.
Comme d'habitude avec les épreuves, si vos armes, souvenirs ou arcanes sont améliorés, ces améliorations sont transférées dans la pierre noire, alors gardez cela à l'esprit avant de vous lancer dans cette épreuve.
Votre seule carte Arcana, le Swift Runner, augmente votre vitesse de sprint, ainsi que l'avantage Sprint aveuglant d'Apollo, qui inflige également Étourdissement. Affichage éblouissant inflige également Étourdissement avec vos attaques, et Apollo's Back Burner aubaine inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis lorsqu'ils sont frappés par derrière. Cela aide avec la partie « tout tuer aussi vite que possible » du speedrun.
Daze donne aux ennemis affligés vingt pour cent de chances de n'infliger aucun dégât. C'est un excellent complément à toute construction.
L'aubaine Extra Dose d'Apollo et l'amélioration Mirrored Thrasher du Daedalus Hammer faites en sorte que vos attaques frappent deux fois (ou donnez-leur une chance de le faire donc), bien que le Marteau utilise de la Magie pour le faire. Heureusement, vous commencez également avec l'avantage Gain de fluide de Poséidon, qui matérialise des bulles spirituelles chaque fois que vous frappez avec une attaque qui restaure votre magie lorsque vous les rencontrez.
Cette version permet de vaincre les ennemis rapidement et facilement : vous frappez fort et souvent. La partie la plus intéressante est le mouvement, car les Champs de Deuil nécessitent plus de déplacements que n'importe quelle autre région puisque vous devez trouver chaque récompense dans chaque emplacement afin de déclencher le combat et de progresser. Il y a beaucoup de course ici, et toutes vos améliorations qui augmentent votre vitesse de sprint font beaucoup de travail pour réduire ces secondes.
Avec une version de départ très solide, vous n'avez pas grand-chose d'autre besoin, mais il y a quelques avantages qui constitueront d'excellents ajouts à votre arsenal.
Les Champs de Deuil sont uniques dans le fonctionnement des récompenses : chaque emplacement offre deux à trois grosses récompenses (ou une s'il s'agit d'un miniboss), visibles lorsque vous sélectionnez l'itinéraire que vous empruntez, et une chance d'obtenir un certain nombre de récompenses plus petites. Chaque grande récompense a son propre combat, déclenché lorsque vous essayez d'interagir avec la récompense, et les plus petites sont généralement entourées de quelques nuances.
Si le chronomètre vous inquiète, ne vous souciez pas des petites récompenses. Ils ont tendance à être des couronnes d'or, des cendres ou des psyché, avec occasionnellement un bébé cœur de centaure.
Si vous les dépassez, votre vitesse accrue facilite leur saisie et leur déplacement, mais ils valent rarement la peine de sortir de votre chemin et ne valent certainement pas la peine de se battre.
Notamment, l'horloge continue de tourner pendant que vous décidez dans quelle pièce entrer. Si vous n'êtes pas sûr, la pause est toujours une option. Prenez note de vos options, mettez le jeu en pause et réfléchissez. Si jamais vous avez un moment de délibération, cela vaut la peine de mettre le jeu en pause pour arrêter le chronomètre, surtout si vous n'avez pas l'habitude de jouer avec un chronomètre ou de faire du speedrun.
Si vous souhaitez toutefois vous investir et jouer sans pause, préparez-vous à prendre des décisions rapides. Ayez une liste mentale des choses que vous souhaitez prioriser - préférez-vous les avantages d'Apollon ou de Poséidon, voulez-vous certainement éviter les rencontres de miniboss - et utilisez-les pour décider dès que vous voyez les chemins vers la prochaine rencontre. Malgré sa courte durée, l'épreuve de hâte est plutôt indulgente : puisque vous commencez avec une construction aussi solide, vous n'aurez probablement jamais l'impression qu'une décision dans votre cheminement vous a gâché.
Votre vitesse sera ici très utile : Cerbère envoie de grosses ondes de choc et des boules de feu que vous voudrez esquiver, se traîne sur le terrain, creusera et sortira du sol avec une force explosive. Vous devez le suivre pendant qu'il se déplace, car le bâton de sorcière avec dose supplémentaire et Thrasher miroir est le meilleur en attaques, mais reste également suffisamment mobile pour éviter la plupart de ses attaques à zone d'effet.
Assurez-vous simplement de ne pas perdre trop de temps à esquiver - c'est là que le chronomètre commence à paraître effrayant, et si vous passez tout votre temps à fuir les attaques de Cerbère, vous ne pourrez pas le frapper vous-même. . Si vous avez choisi Light Smite, c'est la rencontre où il sera le plus utile.Maintenant, si vous restez près pour infliger des dégâts, même les attaques contre vous endommageront le Cerbère infernal.
À peu près à mi-chemin du combat, Infernal Cerberus s'enterrera sous terre, où vous ne pourrez pas l'attaquer. Il réapparaîtra lorsque vous aurez vaincu tous les renforts. Il est important de continuer à avancer ici et de se débarrasser des renforts le plus rapidement possible.
C'est une bonne occasion de vous assurer que votre Magie est reconstituée--il devrait y avoir beaucoup de bulles spirituelles flottant autour, alors assurez-vous de les frapper pendant que vous poursuivez l'invocation de Cerbère.
Ne perdez pas une seconde ! Vous devriez être à proximité de lancer constamment des attaques, des lancers et des sortilèges si vous en avez. Votre vitesse facilite les manœuvres autour de Cerberus, alors essayez de rester derrière lui autant que possible. Non seulement cela vous protégera de certaines de ses attaques, mais cela vous accordera également le bonus de dégâts de Back Burner.
S'il y a un combat à écraser, c'est bien celui-là. Si ce chronomètre devient trop bas, c'est le bon moment pour oublier des choses comme la « stratégie » et la « réflexion » et pour revenir simplement à cet instinct primaire de frapper des choses plus grandes que vous avec un bâton.
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