Comment Go effectue l'arithmétique sur les constantes
Les constantes dans Go représentent des valeurs exactes de précision arbitraire lors de la compilation. Cependant, lors de la génération du binaire exécutable final, les constantes doivent être converties en types à précision finie.
Stockage et représentation des constantes
Les constantes non typées n'occupent pas de mémoire au moment de l'exécution. Ils existent uniquement lors de la compilation et ne sont pas présents dans l'exécutable. Le compilateur dérive le type d'une constante non typée de son type par défaut. Par exemple, dans l'extrait de code const Huge = 1e1000, la constante Huge est de type float64.
Restrictions d'implémentation
Bien que le langage spécifie une précision constante comme étant arbitraire, les implémentations peuvent appliquer des limitations. Cependant, certains niveaux de précision minimum sont garantis :
Gestion de la précision arbitraire lors de la compilation Temps
Le compilateur utilise des représentations internes avec une précision limitée pour traiter des constantes avec une précision arbitraire. Cependant, la spécification stipule que toutes les expressions constantes doivent être évaluées exactement dans les limites de précision définies.
Lorsque les limites de précision sont atteintes
Si un débordement ou une perte de précision se produit pendant évaluation d’expression constante, le compilateur signalera une erreur. Les valeurs dépassant les limites des types finis ne peuvent pas être représentées dans l'exécutable.
Résumé
Au moment de l'exécution, les types prédéfinis de Go offrent une précision limitée pour les constantes. Les développeurs peuvent utiliser des packages tels que math/big et go/constant pour gérer les valeurs avec une précision arbitraire. Lors de la compilation, les constantes ont une précision arbitraire, mais les compilateurs peuvent imposer des limitations. Seul le résultat des expressions constantes doit être converti en précision finie.
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