Marvel Rivals propose un jeu de tir de héros 6v6 exaltant dans lequel vous incarnez vos super-héros et méchants Marvel préférés, créant des matchs serrés et passionnants qui mettent en valeur toutes leurs personnalités et compétences uniques. Que vous souhaitiez maîtriser l'épée en tant que Magik ou vous déplacer dans l'arène en tant que Spidey, vous avez le choix entre de nombreux personnages.
L'un d'eux est Namor, le roi des mers, qui utilise le trident de Neptune pour vaincre son opposition. Cela lui permet de canaliser l'eau et les monstres aquatiques pour dominer le champ de bataille. Et, pour adoucir l'affaire, Namor est également très adapté aux débutants, ce qui en fait un excellent choix pour les nouveaux arrivants !
Mise à jour le 19 décembre 2024 par Seth Parmer : Depuis la version bêta, Namor a reçu un léger coup de pouce dans la version complète de Marvel Rivals, ce qui peut le faire rester un peu dans les rencontres plus longtemps qu'avant, ce qui est effrayant étant donné qu'il était plutôt dominant dans la version bêta. Nous avons également mis un peu plus en valeur sa capacité d'équipe, car c'est l'une des meilleures offres du jeu et devrait être utilisée pour faire briller Namor encore plus !
Namor est un duelliste plutôt simple dans Marvel Rivals. Une fois que vous maîtrisez son utilité, il peut configurer sans effort son attaque, infliger beaucoup de dégâts et accumuler des KO. De plus, il s'agit d'un personnage DPS à distance, permettant lui de rester en dehors du chaos et de réduire son opposition.
Mais comme vous auriez pu le supposer, puisque Namor est un duelliste, il n'aura pas beaucoup de santé, le rendant très sensible aux ganks et aux flancs ennemis. Cependant, il possède une solide « carte de sortie de prison gratuite » qui lui permet de rebondir lorsque les choses deviennent trop floues.
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275 PV | ||||||
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Difficulté
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??⬛⬛⬛ |
Équipe | Personnages | Tapez |
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Charisme glacial | Actif |
Chilling Charisma est l'une des meilleures équipes de Marvel Rivals car elle permet à Luna Snow de donner du pouvoir à Namor et Jeff le requin terrestre, leur permettant pour améliorer n'importe quelle capacité de leur choix, ce qui peut conduire à des résultats dévastateurs. Bien que cela n'ait pas changé par rapport à la version bêta, La santé de Namor a été légèrement améliorée, afin qu'il puisse rester dans le combat un peu plus longtemps qu'avant.
Si vous courez en tant que Namor, essayez d'avoir au moins Luna Snow dans votre équipe, car être capable d'améliorer n'importe quelle capacité de Namor est extrêmement puissant. Cela lui a fait une larme dans la bêta et cela reste le cas maintenant, d'autant plus que sa santé a été légèrement augmentée en plus !
Capacité |
Description |
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Trident de Neptune LMB/R2/RT |
Namor lance le Trident de Neptune vers l'avant, infligeant des dégâts décents à l'impact et réduisant le temps de recharge d'Aquatic Dominion au contact. |
Colère des Sept Mers RMB/L2/LT |
Lancez le trident de Neptune vers l'avant, afin que tous les monstres invoqués effectuent une attaque améliorée sur l'ennemi touché par cette action. |
Dominion aquatique E/R1/RB |
Invoque un Monstro Spawn dans l'arène. Namor peut détenir un maximum de deux piles d'Aquatic Dominion, lui permettant d'invoquer deux Monstro Spawns à la fois. |
Bénédiction des profondeurs LSHIFT/L1/LB |
Namor saute dans les airs, entouré d'une barrière protectrice d'eau, lui permettant de se déplacer librement dans le ciel vers la sécurité. |
Corne de Protée Q/L3 R3 |
Invoquez la grande bête atlante, Giganto, dans l'arène, faites-la plonger sur vos cibles, annulant temporairement leurs capacités de mobilité. |
Spawn gelé Capacité d'équipe |
Si Luna Snow fait partie de votre équipe, elle peut offrir à Namor et Jeff le requin terrestre une partie de son énergie de glace, qui BUFF toute capacité qu'ils choisissent d'imprégner de son pouvoir. |
Ne pas avoir trop de mouvements avec lesquels travailler fait partie de ce qui rend Namor si accessible aux nouveaux arrivants. Être un DPS à distance vous permet de lancer votre attaque sans avoir à vous soucier de vous rapprocher personnellement de l'opposition.
Malgré une certaine gestion avec les Monstro Spawns, le kit de Namor est incroyablement simple et simple à comprendre. C'est un personnage gratifiant à jouer et incroyablement amusant à apprendre et à contrôler, ce qui en fait l'un des meilleurs duellistes que vous puissiez choisir dans Marvel Rivals pour les nouveaux arrivants et les joueurs inconditionnels !
En tant que duelliste relativement simple, Namor s'associera généralement bien avec à peu près n'importe quelle composition d'équipe. Néanmoins, nous ne pouvons pas sous-estimer à quel point la capacité d'équipe de Luna Snow est excellente pour lui, et nous vous recommandons fortement d'essayer de l'avoir dans votre équipe si vous le pouvez.
Les dégâts supplémentaires de son énergie de glace rendent Namor encore plus fort que jamais, et la capacité de Luna Snow à le garder au top est un bonus supplémentaire. À part elle, vous pouvez rouler avec à peu près n'importe qui d'autre, car cela ne devrait pas trop avoir d'importance ici. Tant que vous couvrez votre base et faites votre travail, et que votre équipe fait le sien, vous serez imparable grâce à la capacité de Namor à infliger des dégâts à une distance sûre.
De plus, si vous avez Luna Snow dans votre équipe, vous pourriez tout aussi bien avoir Jeff le requin terrestre dans le mix également, car il est actuellement l'un des les meilleurs héros du jeu et peuvent vraiment faire briller Namor s'ils utilisent tous les deux pleinement les Team-Ups potentiel!
Encore une fois, Namor est un personnage assez inoffensif à apprendre, et lancer son attaque nécessitera peu d'efforts. Et si les choses tournent mal, vous pouvez utiliser son Capacité de Bénédiction des Profondeurs pour sortir de l'esquive, vous repositionner et réinitialiser votre suffocation infractionse encore. Dans l'ensemble, vous devriez être capable de maîtriser et de jouer facilement à Namor, surtout après avoir appris certains de ses modèles de combo !
Aquatic Dominion est la façon dont vous devriez commencer tous les combos de Namor, car il place un Monstro Spawn sur l'arène, permettant Wrath of the Seven Seas pour améliorer ses dégâts sortie. En poser deux puis exécuter Wrath of the Seven Seas infligera des dégâts dévastateurs à votre cible, ce qui en fait un excellent moyen de les utiliser ensemble.
À partir de là, utiliser la capacité du Trident de Neptune pour réduire le temps de recharge d'Aquatic Dominion vous permettra de continuer à les placer et à exécuter Wrath of the Seven Seas pour maintenir votre pression et vos dégâts élevés. Et tout cela sans prendre en compte l'amélioration potentielle des dégâts de la capacité d'équipe de Luna Snow.
N'oubliez pas que le moment où les choses deviennent un peu trop poilues, vous pouvez utiliser la Bénédiction des profondeurs pour vous protéger temporairement de tous les dégâts entrants et sortir de là pour se regrouper ou se repositionner. Être un personnage à distance permet à Namor de rester en dehors du cœur du combat, mais de temps en temps, il se fait sauter, et cet outil le sauve à chaque fois !
Corne de Protée est lacapacité ultime de Namor dans Marvel Rivals, lui permettant de invoquer Giganto dans l'arène, lui faisant plonger sur un groupe de ennemis, annulant temporairement leurs capacités basées sur le mouvement. Cela en fait un excellent outil pour piéger les ennemis dans une zone spécifique, permettant à votre équipe de plonger et de les éliminer rapidement et efficacement.
Vous devriez utiliser cette action pendant votre combo, généralement pour le prolonger davantage. Vous pourrez probablement réinvoquer les Monstro Spawns et utiliser Wrath of the Seven Seas pour continuer votre pression offensive et accumuler encore plus de dégâts. Le troisième combo mis en évidence ci-dessus montre à quoi ressemble un combo incorporant la Corne de Protée.
Quand il s'agit d'une Capacité ultime qui annule les capacités de mouvement de l'équipe adverse, vous devriez toujours l'utiliser aux côtés de votre équipe, car ils peuvent également profiter de leur mobilité réduite. L'utiliser sur un seul ennemi est également inutile, alors assurez-vous de l'utiliser à son plein potentiel, et veuillez en informer votre équipe à l'avance afin qu'elle puisse se préparer à en tirer parti aussi !
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