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Comment puis-je améliorer la gestion des entrées au clavier dans Pygame pour un mouvement plus fluide des navires ?

DDD
Libérer: 2024-12-21 10:41:09
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How Can I Improve Keyboard Input Handling in Pygame for Smoother Ship Movement?

Saisie au clavier dans Pygame : gestion des pressions sur les touches

Dans votre jeu, le vaisseau se déplace en continu lorsque la touche fléchée gauche ou droite est maintenue enfoncée , ce qui rend difficile le contrôle de son mouvement. Voyons comment résoudre ce problème.

Problème d'origine :

Votre code utilise pygame.key.get_pressed() pour vérifier les touches actuellement enfoncées. Cependant, cette approche peut conduire à un mouvement trop rapide du navire puisque plusieurs événements sont générés pour une seule pression sur une touche alors que la touche est maintenue enfoncée.

Solution :

Au lieu de vous fier à get_pressed(), pensez à utiliser les événements fournis par Pygame. Plus précisément, surveillez l'événement KEYDOWN, qui indique qu'une touche a été enfoncée sur l'image en cours. Cela vous permet de détecter le moment où une touche est initialement enfoncée et de répondre en conséquence.

events = pygame.event.get()
for event in events:
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            location -= 1
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            location += 1
Copier après la connexion

Prise en charge du mouvement continu :

Si vous souhaitez que le navire se déplace en continu pendant qu'un est maintenue enfoncée, vous pouvez implémenter une limitation de débit. Cela implique de définir une limite sur la fréquence à laquelle le mouvement peut se produire.

move_ticker = 0
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
    if move_ticker == 0:
        move_ticker = 10
        location -= 1
        if location == -1:
            location = 0
if keys[K_RIGHT]:
    if move_ticker == 0:
        move_ticker = 10
        location+=1
        if location == 5:
            location = 4
Copier après la connexion

Pour suivre la limitation de taux, la variable move_ticker est décrémentée à chaque image. Il est réinitialisé à 10 lorsqu'une touche est enfoncée, ce qui permet un mouvement toutes les 10 images.

if move_ticker > 0:
    move_ticker -= 1
Copier après la connexion

En adoptant ces techniques, vous pouvez affiner la gestion de la saisie au clavier dans votre jeu, permettant un contrôle et une mouvement plus fluide de votre navire.

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source:php.cn
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