Les pointeurs dans les méthodes de pointeur de structure peuvent-ils être réaffectés dans Golang ?
Dans Golang, les méthodes de pointeur de structure permettent d'apporter des modifications à la structure du récepteur sans avoir besoin de passer explicitement un pointeur. Cependant, de nombreux développeurs rencontrent des difficultés lorsqu'ils tentent de réaffecter le pointeur principal dans une méthode de pointeur de structure.
Un scénario particulier implique l'arborescence AVL, où la méthode tree.rotateLeftToRoot() ne met pas à jour le pointeur d'arborescence en dehors de la portée. de la fonction. Cela a conduit à la question of能否在函数作用域外重新分配结构指针方法中的指针,或是否不鼓励这样做?
Compréhension Pointeurs et valeurs
Les pointeurs en Golang représentent des adresses mémoire, tandis que d'autres types de données (tels que des entiers) représentent leurs propres valeurs. Lors de la modification de variables de type *T (où T est n'importe quel type de données), il est nécessaire de passer un pointeur vers cette variable (**T). Cela permet de modifier l'objet pointé (la valeur à l'adresse mémoire) plutôt que simplement la copie du pointeur.
Limitations des types de récepteurs
Dans le cas de méthodes de pointeur struct, le récepteur ne peut pas être le pointeur d'un pointeur (**T). Cela signifie que le pointeur au sein d'une méthode de pointeur struct ne peut pas être directement réaffecté.
Solutions à la réaffectation
Il existe deux solutions possibles :
Exemples d'implémentation
Sans pointeur Fonction :
func rotateLeftToRoot(ptree **AvlTree) { tree := *ptree if tree == nil { return } prevLeft := tree.left if prevLeft != nil { tree.left = prevLeft.right prevLeft.right = tree tree = prevLeft } *ptree = tree }
Méthode avec pointeur renvoyé :
func (tree *AvlTree) rotateLeftToRoot() *AvlTree { if tree == nil { return nil } prevLeft := tree.left if prevLeft != nil { tree.left = prevLeft.right prevLeft.right = tree tree = prevLeft } return tree }
Dans les deux cas, l'effet souhaité peut être obtenu. Cependant, il est important de noter que renvoyer le pointeur d'une méthode est une pratique courante, notamment lorsque des modifications sont apportées à la structure de données sous-jacente.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!