L'API Canvas en JavaScript fournit un moyen de dessiner des graphiques, des animations et d'autres éléments visuels directement sur une page Web. Il exploite le
La
<canvas> <hr> <h3> <strong>2. Accessing the Canvas Context</strong> </h3> <p>To draw on the canvas, obtain the rendering context:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">const canvas = document.getElementById("myCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); // 2D rendering context
Exemple :
ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillRect(50, 50, 150, 100); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.strokeRect(50, 50, 150, 100); ctx.clearRect(70, 70, 50, 50);
Utilisez beginPath(), moveTo(x, y), lineTo(x, y) et closePath() .
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(200, 50); ctx.lineTo(300, 100); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = "green"; ctx.fill(); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke();
const gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0); gradient.addColorStop(0, "blue"); gradient.addColorStop(1, "red"); ctx.fillStyle = gradient; ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);
Utilisez les méthodes suivantes pour ajouter du texte au canevas :
ctx.font = "20px Arial"; ctx.fillStyle = "purple"; ctx.fillText("Hello Canvas!", 100, 100); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.strokeText("Hello Canvas!", 100, 100);
La méthode drawImage() affiche une image sur le canevas.
const img = new Image(); img.src = "path-to-image.jpg"; img.onload = () => { ctx.drawImage(img, 50, 50, 200, 100); // (image, x, y, width, height) };
ctx.scale(2, 2); // Doubles the size of shapes ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
ctx.rotate((Math.PI / 180) * 45); // Rotate 45 degrees ctx.fillRect(100, 100, 50, 50);
ctx.translate(50, 50); // Moves the canvas origin ctx.fillRect(0, 0, 50, 50);
Utilisez la fonction requestAnimationFrame pour créer des animations fluides.
<canvas> <hr> <h3> <strong>2. Accessing the Canvas Context</strong> </h3> <p>To draw on the canvas, obtain the rendering context:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">const canvas = document.getElementById("myCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); // 2D rendering context
L'API Canvas peut gérer les interactions des utilisateurs telles que les clics et les mouvements de souris.
ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillRect(50, 50, 150, 100); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.strokeRect(50, 50, 150, 100); ctx.clearRect(70, 70, 50, 50);
L'API Canvas est prise en charge par tous les navigateurs modernes. Il est essentiel d'inclure des solutions de secours pour les anciens navigateurs qui peuvent ne pas prendre en charge
L'API Canvas en JavaScript est un outil polyvalent permettant de créer des graphiques Web dynamiques et interactifs. En maîtrisant ses capacités, les développeurs peuvent débloquer des possibilités infinies d'animations, de jeux et de visualisations personnalisées.
Bonjour, je m'appelle Abhay Singh Kathayat !
Je suis un développeur full-stack avec une expertise dans les technologies front-end et back-end. Je travaille avec une variété de langages et de frameworks de programmation pour créer des applications efficaces, évolutives et conviviales.
N'hésitez pas à me contacter à mon e-mail professionnel : kaashshorts28@gmail.com.
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