Comprendre le comportement des Goroutines dans une course aux données
L'extrait de code fourni démontre un problème classique de course aux données dans Go. Alors que le but est d'imprimer différentes valeurs ("un", "deux", "trois") à partir d'une liste de champs, le résultat réel observé est que "trois" est imprimé trois fois.
Pour résoudre ce problème problème, nous devons comprendre pourquoi et où se produit la course aux données.
Identifier la course aux données
Le problème réside dans l'évaluation des arguments de la fonction goroutine. Lorsque la boucle parcourt la tranche de données, une variable de plage v est affectée au corps de la boucle et est utilisée dans l'appel à v.print(). Cependant, la variable v est une copie des éléments, et comme la tranche est modifiée au cours de l'itération, les goroutines finissent toutes par pointer vers le même dernier élément de la tranche.
Cela signifie que lorsque les goroutines s'exécutent, ils impriment tous la dernière valeur ("trois") au lieu des valeurs uniques ("un", "deux", "trois") que nous souhaitions.
Possible Solutions
Il existe plusieurs façons de résoudre ce problème et d'éliminer la course aux données :
Créer une nouvelle variable dans la boucle :
Utiliser une tranche de pointeurs :
Transmettez l'adresse de l'élément Slice :
Utilisez une fonction anonyme avec des arguments :
En appliquant l'une de ces solutions, nous pouvons éliminer la course aux données et garantir que les goroutines impriment les valeurs uniques prévues ("un", "deux" , "trois") dans n'importe quel ordre.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!