Détection des collisions dans Pygame
Dans un jeu où un objet doit attraper des objets qui tombent, la détection des collisions est cruciale. Ceci peut être réalisé en utilisant les objets Rect de Pygame et la méthode colliderect().
Étape 1 : Créer des Rects pour les objets
Définir les rectangles de délimitation du bol et des objets qui tombent en tant qu'objets Rect , en fournissant leurs coordonnées x, y, leur largeur et leur hauteur.
Étape 2 : Utilisez le Méthode colliderect()
Pour tester les collisions, utilisez la méthode colliderect() sur les objets rectangle. Si les rectangles se chevauchent, cela signifie qu'une collision s'est produite.
Étape 3 : Récupérer les limites du rectangle pour les images
Pour les images, utilisez la méthode get_rect() pour récupérer le rectangle englobant. Cependant, notez que l'emplacement de l'image doit être spécifié comme argument de mot-clé puisque le rectangle renvoyé commence toujours par (0, 0).
Notes supplémentaires :
Exemple de code :
# Create Rect objects player_rect = player_img.get_rect(topleft=(x, y)) thing_rect = things_added[i].get_rect(topleft=things_cor[i]) # Check for collision if player_rect.colliderect(thing_rect): print("Hit!") # Player movement if passed_time >= start_time: x += x_change # Boundary check if x < 0: x = 0 elif x > display_width - player_width: x = display_width - player_width # Item movement if passed_time >= start_time: for i in range(len(things_cor)): things_cor[i][1] += y_change # Reset item position when it reaches the bottom if things_cor[i][1] > display_height: # Update item information things_cor[i][1] = random.randint(-2000, -1000) things_cor[i][0] = random.randint(0, display_width) things_added[i] = random.choice(thing_imgs) # Add new item things_added.append(random.choice(thing_imgs)) if len(things_added) < 6: things_cor.append([random.randint(0, display_width), -10])
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