Teamfight Tactics et son treizième set, intitulé Into The Arcane, proposent aux joueurs de nombreux contenus à apprendre, allant de traits entièrement nouveaux à des champions familiers aux capacités ajustées. Même si certaines peuvent être un peu basiques, les unités qui ont toujours au moins une touche unique sont les unités légendaires, également connues sous le nom d'unités à cinq coûts.
Ces unités sont marquées d'une bordure jaune dans la boutique et n'apparaissent généralement qu'en fin de partie, lorsque les joueurs atteignent les niveaux huit ou neuf. Même dans ce cas, les unités sont rares, donc en choisir une peut faire la différence entre une victoire et une perte. Pour le Set 13, voici toutes les unités à cinq coûts, leurs caractéristiques et comment les construire et les placer sur votre champ de bataille dans TFT.
Il y a huit unités différentes à cinq coûts dans le set 13 de TFT, et chacune offre un avantage potentiel très différent à votre plateau. Ces huit unités comprennent :
Unité à cinq coûts |
Caractéristiques |
---|---|
Jinx |
Rebelle/embuscade |
LeBlanc |
Rose Noire/Sorcier |
Malzahar |
Automates/Visionnaire |
Mordekaiser |
Conquérant/Dominateur |
Jayce |
Échangeur d'académie/de formulaire |
Grondement |
Junker King/Scrap/Sentinelle |
Sevika |
High Roller/Chem-Baron/Pit Fighter |
Caitlyn |
Enforcer/Sniper |
Comme d'habitude dans TFT, certaines de ces unités ont des traits qui leur sont uniques, comme Sevika et Rumble. Ces traits deviennent instantanément actifs une fois placés sur le plateau et offrent une autre aubaine potentielle en plus d'une unité puissante pour votre équipe.
Pour les répartitions des unités ci-dessous, les statistiques de leurs capacités seront précises à ce que le PBE a montré un jour avant le lancement officiel du Set 13.
Certaines capacités peuvent avoir des nombres de dégâts ou des temps d'étourdissement différents, mais l'effet global des capacités ainsi que les traits de ces unités resteront les mêmes, au moins jusqu'à ce que les changements de milieu de série.
|
Description | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rebelle | Rebel offre une santé supplémentaire lorsqu'il est actif et un boost à ses unités lorsqu'elles ont collectivement moins de 30 % de leur santé. | ||||||
Embuscade | Embusher, lorsqu'il est actif, permet aux capacités de ses unités d'effectuer des coups critiques et augmente les chances de coup critique et les dégâts critiques de ces unités. |
Jinx est l'une des unités vedettes du set 13 en raison de ses liens avec la série télévisée Arcane, et elle a deux traits dans cet set : Rebelle et Ambusher.
Là où Jinx est très unique, c'est sa capacité Ruin Everything. Chaque fois qu'elle utilise sa capacité, elle bascule entre un cycle de trois options : Zap, Flame Chompers et Death Rocket. Chacun a un effet différent, car Zap étourdit les ennemis sur une ligne, Flame Chompers inflige des dégâts sur trois hexagones et Death Rocket inflige des dégâts importants à tous les ennemis sur le plateau après un petit délai.
Le jeu la marque comme une lanceuse d'attaque, ce qui signifie qu'elle inflige principalement des dégâts d'attaque, mais sa priorité est d'utiliser sa capacité autant et aussi vite que possible.
Pour cette raison, certains des meilleurs objets à mettre sur Jinx incluent une Lance de Shojin, un Blue Buff, un Infinity Edge ou une Deathblade. Comme son type le suggère, elle est mieux placée dans l'un des coins, avec de nombreux alliés pour la protéger.
|
Description | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rose Noire | Black Rose propose un nouvel allié sur le plateau, Sion, qui s'améliore au fur et à mesure que vous avez d'unités Black Rose sur votre plateau. | ||||||
Sorcier | Le sorcier donne à toute l'équipe une puissance de capacité supplémentaire tandis que les sorciers en obtiennent davantage. |
LeBlanc est une autre unité à cinq coûts qui n'a pas son propre trait unique ; à la place, il utilise les traits Rose noire et Sorcier.
Sa capacité, Les chaînes du destin, enchaîne les cinq cibles les plus proches ensemble et leur inflige des dégâts magiques tout en infligeant également de vrais dégâts à certains membres de la chaîne. Ensuite, ses trois prochaines attaques ont des dégâts magiques bonus, qui augmentent si la chaîne d'origine tue des ennemis.
En tant que Magic Caster standard, la façon de construire LeBlanc est d'utiliser des objets qui lui permettent de lancer souvent mais qui font beaucoup de dégâts, qui incluent une lance de Shojin, un gant orné de bijoux, un arceau d'archange. Bâton, Blue Buff ou Coiffe de Rabadon.
Tout comme Jinx, placez LeBlanc dans un endroit où elle peut être protégée, donc probablement dans les coins inférieurs.
|
Description | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Automates | Les automates gagnent de l'armure et de la résistance magique, mais ce trait consiste à gagner des cristaux à chaque fois qu'ils sont touchés, et quand ils en empilent 20, ils infligent des dégâts magiques supplémentaires à leur cible actuelle. . | ||||||
Visionnaire | Les unités visionnaires régénèrent simplement le mana plus rapidement que les autres unités lorsque le trait est actif. |
Malzahar est à la fois un Automate et un Visionnaire, deux traits relativement courants pour l'ensemble, mais grâce à sa capacité unique, il peut tirer le meilleur parti de ces traits et aider à compléter les variations ultérieures. d'entre eux en fin de partie.
La capacité de Malzahar,Appel de la machine, invoque une porte qui s'étend à côté de sa cible, infligeant des dégâts magiques à tous ceux qui se trouvent à l'intérieur et les déchiquetant pour 20 % de leur résistance magique.
Il infecte également les ennemis à l'intérieur avec cinq charges d'infection, qui infligent des dégâts magiques par seconde pour le reste du combat et peut se cumuler indéfiniment. Si une cible infectée meurt, l'ennemi vivant le plus proche est infecté avec toutes les piles précédentes.
En raison de cette forte capacité, lesmeilleurs objets à mettre sur Malzahar incluent la Lance de Shojin, le Coiffe de Rabadon, le Bâton de l'Archange ou un Morellonomicon. Pour maintenir la tendance vivante, gardez Malzahar dans le coin, afin que d'autres puissent le garder en vie pour ouvrir plus de portes.
|
Description | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Académie | L'Académie se concentre sur les articles sponsorisés pour les unités offrant des bonus uniques. | ||||||
Échangeur de formulaire | Les Form Swappers changent leur forme selon qu'ils sont positionnés dans les deux rangées avant ou dans les deux rangées arrière, offrant une Durabilité aux doublures avant tout en donnant Amplification des dégâts bonus aux doublures arrière. |
Jayce a deux nouveaux traits pour le set 13 mais aucun trait légendaire unique. Ces deux traits sont Académie et Form Swapper.
La capacité de Jayce est Livraison spéciale, qui a une capacité passive et active. Le passif permet à Jayce de placer une Forge sur le champ de bataille, qui offre des boucliers aux alliés proches lorsqu'il utilise sa capacité Active. Sa Capacité active invoque deux portes, renversant sa cible en une seule et la renvoyant à son emplacement d'origine, infligeant des dégâts à tout le monde entre les deux.
Bien qu'il puisse être placé à de nombreux endroits, Jayce est mieux utilisé comme ligne de front, donc ses meilleurs objets sont ceux qui le maintiennent en vie, y compris le Soif de Sang, la Résolution de Titan, celui de Sterak Cage, ou une Main de Justice.
|
Description | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Roi Junker | Junker King propose une armurerie tous les trois tours qui améliore le Rumble le plus puissant de votre champ de bataille. | ||||||||
Ferraille | La ferraille peut transformer les composants d'un objet en objets complets avec un buff de bouclier pour les unités de ferraille. | ||||||||
Sentinelle | Sentinel offre simplement une augmentation plate de l'armure et de la résistance magique de votre équipe (avec une augmentation des unités Sentinelle). |
Avec Rumble, nous avons notre premier trait légendaire dans le Set 13 : Junker King. En plus de cela, Rumble a également Scrap et Sentinel.
Sa capacité, L'égaliseur, appelle cinq missiles d'affilée qui infligent des dégâts magiques, des blessures et des brûlures aux unités en cinq secondes. Les missiles qui n'atteignent pas leurs cibles restituent du mana à Rumble, tandis que s'il ne reste qu'un seul ennemi en vie sur le champ de bataille, tous les missiles le ciblent.
Bien qu'il soit en première ligne, les traits Scrap et Sentinel permettent à Rumble de jouer de près et personnellement tout en étant capable de le construire comme un Magic Reaper (une unité Magic très dommageable). Par conséquent, les meilleurs objets sont une lance de Shojin, un bonnet de mort de Rabadon, un tueur de géants ou un gant orné de bijoux.
|
Description | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Conquérant | Conquérant offre du butin une fois que ses unités ont éliminé suffisamment d'ennemis, ainsi que des dégâts d'attaque et de la puissance ajoutés. | ||||||
Dominateur | Le trait Dominateur offre à ses unités un bouclier lorsque le combat commence et ajoute de la puissance à leur capacité, qui est déterminée par la quantité de mana qu'elles dépensent pour leur capacité. |
Mordekaiser fournit un nouveau type d'unité légendaire au Set 13, avec les traits de Conquérant et Dominateur.
Quant à sa capacité, Poignée du Revenant de Fer donne à Mordekaiser une Durabilité temporaire tout en invoquant une griffe qui endommage tous les ennemis dans une ligne, infligeant davantage dégâts aux quatre plus proches et les tirant vers Mordekaiser.
De plus, pendant dix secondes après l'utilisation de la capacité, les attaques de Mordekaiser sont améliorées comme un coup qui peut toucher plusieurs cibles.
Mordekaiser, comme les sets précédents, est une unité unique car il peut être à la fois un tank et un donneur de dégâts. Sa meilleure position est toujours en première ligne, mais ses meilleurs objets incluent un Bloodthirster, un Titan's Resolve, un Crownguard pour le bouclier, ou même un Jeweled Gauntlet pour les dégâts.
Caractère |
Description |
---|---|
High Roller |
High Roller permet à Sevika d'obtenir un bonus aléatoire lorsque sa capacité est lancée en fonction d'un lancer de dés de quatre résultats : des roquettes, un bouclier, trois pièces d'or ou tout ce qui précède . |
Chem-Baron |
Chem-Baron propose Shimmer après chaque combat de joueur, avec des montants accrus sur les séquences de défaites, et pour chaque pile de 100 Shimmer, le jeu propose de la contrebande uniquement pour les unités Chem-Baron. |
Pit Fighter |
Pit Fighter donne à ses unités Omnivamp et des bonus de vrais dégâts, ainsi qu'un soin lorsqu'elles tombent pour la première fois sous la moitié de leur santé. |
Sevika a un trait unique appelé High Roller en plus de Chem-Baron et Pit Fighter.
La capacité de Sevika, Beat the Odds, est en fait la même description que son trait unique : la chance d'obtenir trois capacités différentes ou toutes à la fois. Cette fois, les options sont un lance-flammes, un Extendo-Punch et une attaque Chomp, avec un potentiel de jackpot.
Même avec sa capacité en constante évolution, Sevika est toujours une combattante des dégâts physiques en mêlée, placez-la donc dans votre ligne de front avec un Soif de Sang, la Résolution du Titan, la Main de Justice, la Lame de l'Infini. , ou Giant Slayer est le meilleur.
|
Description
ête>
Enforceur
Enforcer donne à ses unités un bouclier, un amplificateur de dégâts et une augmentation de leur vitesse d'attaque si leur cible recherchée est éliminée.
|
Tireur d'élite
Les tireurs d'élite infligent des dégâts accrus aux cibles plus éloignées.
|
Enfin, la véritable sniper du groupe, Caitlyn rejoint également le légendaire groupe à cinq coûts en tant que personnage important de la série Arcane. Ses traits sont Enforcer et Sniper. Sa capacité, Raid aérien, fait appel à un dirigeable pour larguer des bombes sur tout le champ de bataille pendant cinq secondes, infligeant des dégâts et réduisant son armure et sa résistance magique. Caitlyn est mieux placée dans un coin avec protection, compte tenu de la force de sa capacité, mais les meilleurs objets pour elle sont un mélange de lancer d'attaque et de dégâts d'attaque automatique purs. Cela inclut une Lance de Shojin, un Infinity Edge, un Hurricane de Runaan et potentiellement un Tueur de Géants. |
---|
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!