Réduire (sous-échantillonner) les images dans le navigateur pour une haute qualité
Reduxrespot :
Dans le navigateur Lors de la réduction de l'image en utilisant l'élément canevas html5, j'ai trouvé que la qualité de l'image est très faible. Après quelques recherches, j'ai découvert que la désactivation de l'interpolation dans
Bonnes pratiques
Sous-échantillonnage en une seule étape
Recommandé pour les situations où vous devez réduire la taille d'une grande image à une petite image Utilisez un sous-échantillonnage en une seule étape. Voici les étapes :
Réalisé avec l'exemple de code suivant :
const originalImage = new Image(); originalImage.onload = () => { const originalCanvas = document.createElement('canvas'); originalCanvas.width = desiredWidth; originalCanvas.height = desiredHeight; const originalCtx = originalCanvas.getContext('2d'); originalCtx.drawImage(originalImage, 0, 0, desiredWidth, desiredHeight); const scaledData = originalCtx.getImageData(0, 0, desiredWidth, desiredHeight); const scaledCanvas = document.createElement('canvas'); scaledCanvas.width = desiredWidth; scaledCanvas.height = desiredHeight; const scaledCtx = scaledCanvas.getContext('2d'); scaledCtx.putImageData(scaledData, 0, 0); };
Sous-échantillonnage en plusieurs étapes
Si le sous-échantillonnage en une seule étape n'est pas suffisant pour la qualité , vous pouvez utiliser le sous-échantillonnage en plusieurs étapes. Ceci est obtenu en effectuant de manière répétée un sous-échantillonnage en une seule étape en utilisant des ratios plus petits.
Ce qui suit est un exemple de code pour un sous-échantillonnage en deux étapes :
const originalImage = new Image(); originalImage.onload = () => { // 第一步:缩小 50% const firstCanvas = document.createElement('canvas'); firstCanvas.width = originalImage.width / 2; firstCanvas.height = originalImage.height / 2; const firstCtx = firstCanvas.getContext('2d'); firstCtx.drawImage(originalImage, 0, 0, firstCanvas.width, firstCanvas.height); // 第二步:缩小 50% const secondCanvas = document.createElement('canvas'); secondCanvas.width = firstCanvas.width / 2; secondCanvas.height = firstCanvas.height / 2; const secondCtx = secondCanvas.getContext('2d'); secondCtx.drawImage(firstCanvas, 0, 0, secondCanvas.width, secondCanvas.height); const finalImage = new Image(); finalImage.src = secondCanvas.toDataURL(); };
Problème de flou
Un sous-échantillonnage en plusieurs étapes peut provoquer un flou de l'image. Pour résoudre ce problème, les techniques suivantes peuvent être utilisées :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!