Tekken 8 est un jeu de combat en 3D incroyablement populaire, et l'une de ses principales attractions est la vaste liste qui présente un casting diversifié de combattants qualifiés et de personnages invités. Chacun de ces personnages possède des centaines de mouvements, et garder une trace des mouvements à utiliser dans quelle situation nécessite des compétences et des connaissances exceptionnelles.
Clive Rosfield de Final Fantasy 16 est le premier personnage invité de Tekken 8. Clive peut nécessiter beaucoup de temps et d'efforts pour être pleinement maîtrisé, mais il a quelque chose à offrir aux joueurs de tous niveaux et une fois que vous avez compris le plan de jeu général du personnage, le jouer deviendra beaucoup plus facile et amusant.
Clive spécialisé dans la défense et la défense mais dispose également de quelques outils offensifs décents, comme le Zantatsuken. Le personnage est hautement accessible et peut être joué par des joueurs de tous niveaux. Cependant, à mesure que vous gravissez les échelons, vous devrez passer des choses faciles aux styles de jeu les plus difficiles, mais optimaux.
Ses combos sont assez faciles, et même les les combos hautement optimaux ne sont pas aussi difficiles comme ils le sont pour d'autres personnages de haute exécution, comme Nina ou les Mishimas. Le combo wall-travel de Clive Rosfield est également excellent, en raison de ses deux mouvements forts en vrille sous la forme de b2 et df1,2, et de sa position Phoenix, qui lui permet de se précipiter vers l'adversaire.
Les dégâts combo de Clive sont également bons, surtout avec Zantetsuken, mais la plupart de ses attaques ont un mauvais suivi et peuvent être extrêmement punissables en blocage. Le personnage peut être facilement déplacé vers la droite pour la plupart de sa liste de mouvements, mais il a de bonnes attaques qui peuvent suivre son côté faible si vous pouvez prédire quand l'adversaire va faire un pas.
Zantetsuken est une attaque qui peut être utilisée par Clive pour infliger une tonne de dégâts et également supprimer la santé récupérable de l'adversaire. La force de Zantetsuken dépend de la jauge numérotée sous la barre de santé de Clive. Le compteur se remplit lorsque Clive utilise certains mouvements et s'épuise une fois Zantetsuken utilisé.
Il aussi souffre beaucoup en termes de coups rapides car son df1 est de 14f au lieu de 13f. Bien qu'il dispose de bons outils défensifs, son attaque peut être assez décevante à des niveaux de compétence plus élevés. Cependant, sa chaleur résout certains de ces problèmes en lui donnant de nouvelles capacités qui sont soit sûres, soit plus en blocage, et qui infligent également des dégâts de puce importants.
De plus, Clive a des creux terribles. Sa seule bonne touche basse est d1, qui peut être facilement déplacée dans les deux sens. Db4 est également un faible décent qui lance l'adversaire en contre-coup, mais est punissable par le lancement en cas de blocage, vous ne devriez donc pas l'utiliser trop souvent.
En termes de défense, Clive a une forte parade en b3 qui peut esquiver à peu près n'importe quel type d'attaque, à l'exclusion des saisies et des attaques qui brisent l'effet de renversement. Son écrasement de puissance, b1 2, peut atteindre l'autre extrémité de l'écran, mais il est également punissable en blocage et peut être facilement déplacé vers les côtés.
Clive Rosfield peut également parer automatiquement les basses dans la position Wings Of Light, accessible en appuyant sur 3 4 ou en passant par certaines cordes, telles que 3,3. Mais vous devez être prudent lorsque vous utilisez cette position, car la plupart des attaques qui en découlent sont lentes en position neutre, et toute attaque moyenne ou haute de votre adversaire peut vous faire flotter dans un combo.
Outre les parades, Clive dispose également d'excellentes options de punition qui peuvent attraper l'adversaire, même s'il est assez loin de vous. Le df2 du personnage est de 15f, vous permettant de lancer tous les Rage Arts et tous les mouvements punissables au lancement.
Enfin, ses options de maintien à l'écart sont incroyables en raison de la présence de b2, qui est une attaque haute à longue portée, et de b1 2, qui est son pouvoir d'écrasement. Les options de référencement de Clive sont également superbes, b1 et db1 ayant tous deux une portée décente et lançant également vos adversaires pour un combo en contre-attaque.
Notations d'entrée :
1 = Coup de poing gauche
2 = Coup de poing droit
3 = Coup de pied gauche
4 = Coup de pied droit
f = Avant
b = Retour
u = Haut
d = Bas
ss = Pas de côté
Exemple :
db1 2 = Appuyez simultanément sur les boutons Bas et Retour, à côté des touches Left Punch et Right Punch pour exécuter un mouvement.
Certains mouvements de Clive sont vraiment exceptionnels et lui permettent de briller à tout son potentiel. Clive Rosfield dispose de nombreuses autres attaques que vous devriez utiliser souvent, et certaines sont exceptionnelles dans certaines situations, mais les mouvements clés suivants vous aideront à comprendre les bases du personnage, et vous les utiliserez à chaque match. .
Mouvements clés de Clive Rosfield |
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Entrée |
Cadres |
Propriétés d'attaque |
Description et utilisation |
f1 2 |
16f |
Sûr, intermédiaire, engageur de chaleur | Cela devrait être votre option de prédilection pour un combo de chaleur. Cette attaque suit les deux côtés et a une portée incroyable. |
1 2 |
13f |
Sûr, intermédiaire, engageur de chaleur | Clive n'a pas un 13f df1 mais a ce mouvement à la place. La plupart des acteurs ont un mouvement similaire qui peut être extrêmement punissable, mais Le 1 2 de Clive est sûr et n'éclabousse pas les murs. |
b2 |
20f |
Sûr, élevé, peut passer à la position Phoenix | C'est votreoutil principal de protection pour empêcher vos adversaires de vous approcher. Cette attaque suit les deux côtés mais peut être facilement esquivée si votre adversaire est capable de la prédire. En cas de coup, cette attaque garantit toute option hors de la position Phoenix pour se connecter avec l'adversaire, à l'exclusion de Phoenix 3 4. En blocage, vous devez toujours profiter de l'opportunité de passer à la position Phoenix et de jouer la confusion. |
4 |
12f |
Mid, -10, a des extensions | Le 4 en lui-même est un bon 12f mid mais est de -10 sur le bloc. Cette attaque a deux extensions : 4,4 et 4,2. 4,4 vous permet de passer à la Phoenix Stance avec des frames plus, même en bloc, mais le deuxième coup est élevé et peut être facilement esquivé. 4,2 est l'option médiane, qui est punissable en cas de blocage. |
f,f 2 |
22f |
Mid, Safe, Counter-Hit Launcher, construit le compteur Zantetsuken au bloc et au coup | Cette attaque a une bonne portée mais peut être facilement déplacée sur les côtés. Malgré cela, c'est l'un des meilleurs mouvements à utiliser et à construire votre compteur Zantetsuken. Si vous surprenez votre adversaire en train d'écraser, vous en obtiendrez un combo complet. |
db1 |
17f |
Lanceur de contre-attaque haut, sûr, Homing | C'est votre option de référence sûre à partir du neutre, mais c'est aussi un niveau élevé et peut être facilement esquivé. Sur coup, vous pouvez appuyer à nouveau sur 1 pour faire une attaque supplémentaire, qui pourra lancer vos adversaires sur un contre-coup. |
f,f,f2 |
24f |
Mid, Safe, peut passer à la position Phoenix | Cette attaque en cours d'exécution est un outil d'approche incroyable. Cette attaque vous permet de passer à la position Phoenix avec des images plus, les obligeant à deviner votre prochain mouvement. |
Si vous êtes débutant, Clive propose des combos incroyablement faciles qui peuvent vous aider à démarrer et de nombreuses attaques qui peuvent vous aider à abattre des adversaires sans méfiance. L'Hydro Blast de Clive, df31, est un low qui peut vous permettre de briser facilement la défense de votre adversaire.
Vous pouvez également spamer b2 pour garder votre adversaire sur ses gardes et utiliser les confusions de Phoenix Stance et les attaques de projectiles Wings Of Light Stance pour vaincre tout ennemi qui hésite à faire leur approche. Si vous êtes sous pression, b1 2 vous permettra de contrer vos ennemis avec un power crush.
Dans la tranche de compétences Intermédiaire, au-delà des rangs de Règle, vous rencontrerez des joueurs qui savent comment punir Clive correctement, vous devrez donc éviter d'utiliser de grandes attaques à faible balayage et d'autres mouvements lourdement punissables. . Vous devrez compter davantage sur b2 keep-out et jouer sous pression avec f,f,f 2.
Les confusions de positions peuvent toujours être pertinentes ici, vous devriez donc essayer d'abuser autant que possible de la position du Phénix à moins que votre adversaire ne la punisse parfaitement. Essayez d'utiliser davantage les mouvements de référence pour attraper les adversaires qui tentent de contourner Clive.
De plus, vous devez utiliser le mode chaleur de Clive pour initier la pression. Clive obtient plusieurs options de cordes de uf1 2 en chaleur, vous permettant d'infliger une quantité considérable de dégâts de puce à votre adversaire.
À partir du rang Tekken King, vous devriez vous attendre à ce que votre adversaire comprenne parfaitement les faiblesses de Clive. Utilisez b2, mais si vous pensez qu'ils vont esquiver, lancez un f1 2 et il les attrapera.
Vous aurez beaucoup de mal à ouvrir les adversaires en raison du manque de bonnes attaques basses sur le personnage. Heureusement, b2 est une excellente attaque haute qui peut forcer vos adversaires à esquiver, vous ouvrant ainsi d'autres options pour les frapper.
En dehors de cela, une fois que votre adversaire commence à respecter votre attaque en chaleur, vous pouvez utiliser vos mouvements plus puissants, tels que ss1 2 et f2,2,1. La parade de Clive est également incroyable et peut esquiver n'importe quoi, alors utilisez-la souvent contre les attaques de sécurité sur blocage pour gagner votre tour.
Vous devriez essayer d'utiliser des itinéraires combo et des outils offensifs qui vous permettent de développer votre compteur Zantetsuken. Zantetsuken, qui peut être utilisé en appuyant sur 1 4, peut augmenter considérablement les dégâts de votre combo. La seule menace que vous ayez un combo à dégâts élevés dans votre arsenal plus tard dans le match estsuffisante pour que votre adversaire joue de manière beaucoup plus sûre.
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