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Chaîne vs [] octet dans Go : quand utiliser lequel ?

DDD
Libérer: 2024-12-19 01:52:09
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String vs. []byte in Go: When to Use Which?

Comprendre les différences entre String et []byte dans Go

Dans Go, les chaînes et []byte sont des types distincts, chacun avec son propres caractéristiques.

Conversion de type

Les chaînes et []byte peuvent être convertis les uns aux autres :

  • La conversion d'une chaîne en []octet (par exemple, []octet(s)) produit une tranche d'octets représentant les caractères de la chaîne.
  • Inversement , la conversion d'un []byte en chaîne (par exemple, string(b)) produit une chaîne à partir du éléments.

Lecture seule ou modifiable

Les chaînes sont immuables, ce qui signifie qu'elles ne peuvent pas être modifiées sur place. Ainsi, les chaînes offrent l'avantage d'être thread-safe et adaptées au partage.

En revanche, les tranches d'octets ([]byte) sont modifiables. Cela vous permet de manipuler les octets individuels dans la tranche.

Considérations d'efficacité

Si vous avez fréquemment besoin de convertir des chaînes en []octet (par exemple, pour écrire dans un io.Writer), stocker les données sous forme de []octet initialement peut améliorer l'efficacité.

De plus, des constantes de chaîne existent, mais les constantes de tranche ne pas. Cette différence peut apporter des optimisations, notamment pour les chaînes constantes qui ont une longueur connue.

Choisir entre String et []byte

Le choix approprié entre string et []byte dépend des exigences spécifiques :

  • Utilisez des chaînes pour les données immuables et en lecture seule qui doivent être partagé.
  • Envisagez d'utiliser []byte lorsque vous devez modifier les octets dans les données ou lorsque vous prévoyez des conversions fréquentes de chaîne en-[]octet.

Exemple

Dans l'exemple donné :

bb := []byte{'h', 'e', 'l', 'l', 'o', 127}
ss := string(bb)
fmt.Println(ss)
Copier après la connexion

Le résultat résultant, "hello", illustre comment le 127 octets ne sont pas représentés. En effet, 127 n'a pas de représentation visuelle sur la plate-forme ou la console spécifique.

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