Le combat est l'une des parties les plus électrisantes de toute session Dungeons & Dragons . Mais que doit faire un DM lorsque vos joueurs s’ennuient avec les mêmes types de combats ? Se frayer un chemin à travers les monstres pour XP est génial, mais parfois, il est préférable de faire bouger les choses.
La meilleure façon d'y parvenir est de créer des objectifs de combat non conventionnels. Lorsque le combat commence, les joueurs ont tendance à s’attendre à ce qu’ils terminent la rencontre en tuant l’ennemi. Mais vous pouvez garder les choses fraîches en modifiant l'objectif général de la rencontre, en obligeant les joueurs à s'appuyer sur différentes compétences et à réfléchir vite. Voici tout ce que vous devez savoir pour créer des objectifs de combat non conventionnels lors de vos sessions.
La première chose que vous devez faire en tant que DM pour créer un type d'objectif différent pour votre parti Achieve est de retirer la violence de la table comme solution. Par défaut, tuer ou vaincre des ennemis au combat est la solution standard pour les rencontres dans D&D. Si vous parvenez à vous sortir cette idée de la tête, vous serez en meilleure forme dès le départ.
La prochaine chose à considérer est des objectifs alternatifs pour votre groupe à Achieve. Les objectifs non conventionnels peuvent prendre de nombreuses formes et, même s'ils peuvent impliquer des combats, ils devraient modifier les types de tactiques utilisées par vos joueurs. Voici quelques exemples :
Vous pouvez utiliser l'un des exemples ci-dessus comme objectif de combat inattendu, ou vous pouvez créer le vôtre ! En fin de compte, l'idée principale est de trouver des moyens d'amener les joueurs à utiliser leurs autres capacités qui ne sont pas de simples attaques.
Quel que soit l'objectif non violent que vous proposez pour votre combat, il est préférable que vous liez cette idée à l'arc narratif plus large que vous tissez pour vos joueurs. Le fil de discussion dans la quête principale dans laquelle vos joueurs voyagent est toujours utile, mais particulièrement idéal pour les combats.
Si vous prévoyez d'utiliser un journal de campagne, pensez à consulter votre feuille de conflits de campagne et à vous assurer que chaque combat que vous menez est lié narrativement à au moins un conflit global. Des exemples de fiches de conflits de campagne peuvent être trouvés dans le chapitre cinq du Guide du Dungeon Master 2024.
Par exemple, un excellent objectif de combat alternatif peut être « retirer un objet magique de la personne de l'ennemi. » Mais, si cet objet n'est qu'un objet aléatoire, le groupe n'en a jamais entendu parler. de, cet objectif n'a pas beaucoup de poids. Réfléchissez à la façon dont vous pouvez prendre certains de nos exemples d’objectifs de combat et les lier à votre récit comme ceci :
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Lien narratif | ||||||||||||
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Récupérer un objet magique | L'objet magique que le groupe doit récupérer est l'héritage perdu depuis longtemps de l'une des familles du personnage. Reprendre cet objet et le rapporter dans son pays d'origine a une importance émotionnelle pour le personnage et sa famille. | ||||||||||||
Sauvegarder un PNJ piégé | Le PNJ piégé en question est le gentil sorcier qui a introduit le groupe pour la première fois lors de leur toute première session. Le groupe a une grande affinité pour ce personnage et risquerait sa vie pour lui. | ||||||||||||
Arrêter une machine arcanique | Le principal antagoniste du parti a volé les conceptions et la technologie développée par l'un des membres du parti, un artisan et bricoleur. Le parti refuse de laisser l'invention de son compagnon aventurier faire des ravages dans le monde. | ||||||||||||
Empêcher un rituel d'avoir lieu | Une secte décriée prépare un rituel qui propagera une contagion magique sur les terres agricoles du royaume natal du parti. S'ils ne parviennent pas à arrêter le rituel, les amis et la famille du parti risquent la famine. | ||||||||||||
Vol de plans, de documents ou de schémas | Le groupe a entendu dire qu'un antagoniste clé dans leur quête détient une recette pour préparer une potion qui peut imiter les effets de Restauration Supérieure. Récupérer cette recette est le seul moyen pour sauver la vie d'un allié maudit du parti, qui a été ravagé par une malédiction puissante et mortelle. |
L'élément de surprise est toujours le meilleur ami d'un DM. Maintenant que vous avez construit votre objectif de combat alternatif et que vous avez trouvé un moyen de lier cet objectif au récit plus large en jeu, quelle est la meilleure façon de présenter cette idée à vos joueurs ? Arriver tout en haut de la rencontre et expliquer quel est l'objectif non conventionnel peut sembler un peu aride.
L'expression "montrer, ne pas dire" est celle que les DM devraient toujours garder à l'esprit. Ne pas dire à la fête quoi faire tout en leur montrant quoi faire sera toujours plus gratifiant que l'alternative !
Lorsque vous organisez des combats non conventionnels, réfléchissez à la manière d'indiquer à vos joueurs la nature alternative de ce combat avec différents signaux et astuces. Même si la rencontre de combat peut commencer normalement, vous devriez surprendre vos joueurs en révélant l'objectif non conventionnel au milieu de la rencontre. Maintenant, ajoutons à notre exemple de tableau d'objectifs de rencontre.
Objectif |
Lien narratif |
Surprise |
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Récupérer un objet magique | L'objet magique que le groupe doit récupérer est l'héritage perdu depuis longtemps de l'une des familles du personnage. Reprendre cet objet et le rapporter dans son pays d'origine a une importance émotionnelle pour le personnage et sa famille. | Si le joueur en question se trouve à portée de mêlée de l'objet magique, demandez-lui de lancer un test de perception. S'ils roulent au-dessus d'un certain DD, dites-leur qu'ils reconnaissent l'objet accroché à la personne de leur agresseur. |
Sauvegarder un PNJ piégé | Le PNJ piégé en question est le gentil sorcier qui a introduit la fête pour la première fois lors de leur toute première session. Le groupe a une grande affinité pour ce personnage et risquerait sa vie pour lui. | Après quelques rounds de combat, demandez à ce PNJ sorcier de lancer un message, alertant le groupe qu'il est piégé dans une cellule de prison sous le plancher et qu'il a besoin d'aide ! |
Arrêter une machine arcanique | Le principal antagoniste du parti a volé les conceptions et la technologie développée par l'un des membres du parti, un artisan et bricoleur. Le parti refuse de laisser l'invention de son compagnon aventurier faire des ravages dans le monde. | Après le début du combat, demandez à un combattant ennemi d'allumer la machine arcanique. La pièce peut s'éclairer vivement, révélant la nature familière de la machine à la fête. |
Empêcher un rituel d'avoir lieu | Une secte décriée prépare un rituel qui répandra une contagion magique sur les terres agricoles du royaume natal du parti. S'ils ne parviennent pas à arrêter le rituel, les amis et la famille du parti risquent la famine. | Pendant le combat, les membres du groupe assez proches du cercle rituel peuvent être invités à effectuer des Sauvegardes de sagesse. Ceux qui échouent peuvent commencer à avoir des visions de leur patrie envahie par les sauterelles et la peste. |
Vol de plans, de documents ou de schémas | Le groupe a entendu dire qu'un antagoniste clé dans leur quête détient une recette pour préparer une potion qui peut imiter les effets de Restauration Supérieure. Récupérer cette recette est le seul moyen pour sauver la vie d'un allié mauditdu parti, qui a été frappé par une malédiction puissante et mortelle. | Alors que le groupe sait que la recette de la potion se trouve dans l'antre de leur antagoniste, ils ne savent pas où. Obliger les joueurs à dépenser leur l'action de chercher la recette dans une étagère bondée bouleversera la rencontre. |
Alors maintenant vous avez votre objectif non conventionnel, votre lien avec le récit et l'élément de surprise de votre côté. La dernière étape pour créer une rencontre de combat mémorable et non conventionnelle consiste àintégrer les rebondissements et les enjeux dans les rounds de combat.
Inclure des restrictions, des rebondissements et des enjeux comme des limites de temps ou d'autres conséquences est impératif pour atteindre des objectifs de combat non conventionnels. Si l'objectif non conventionnel peut être atteint en piratant simplement et en vous frayant un chemin à travers la rencontre, la rencontre semblera à nouveau obsolète.
Cela peut inclure des choses comme les limites de temps, la résurrection éternelle des ennemis, les actions de repaire, les effets environnementaux, l'incursion de nouveaux monstres, et bien plus encore. Donc, dans l’ensemble, lorsque vous avez tout lié, votre rencontre devrait ressembler à ceci.
Maintenant, vous êtes prêt à créer des objectifs de combat complètement inattendus qui garderont même vos joueurs les plus chevronnés sur leurs gardes. De plus, en tant que DM, vous trouverez organiser ce type de rencontres plus amusant à organiser car vous pouvez vous concentrer davantage sur la narration et l'éclat dramatique plutôt que sur les statistiques et les points de vie. .
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