Malgré l'utilisation d'une implémentation de table de hachage conventionnelle, les cartes de Go présentent un ordre d'itération aléatoire. Cette randomisation intentionnelle, introduite dans Go 1, vise à empêcher les développeurs de s'appuyer sur une séquence prévisible.
Contexte historique :
Dans les premières versions de Go, l'ordre d'itération de la carte était dépendant de la mise en œuvre et instable. Cette incohérence a entraîné des problèmes de portabilité et des tests peu fiables.
Justification de la randomisation :
L'équipe de développement de Go a reconnu que le fait de s'appuyer sur un ordre d'itération spécifique pouvait introduire des bugs subtils. Pour éviter des problèmes potentiels, ils ont intentionnellement randomisé l'itération dans Go 1 pour forcer les développeurs à prendre en compte d'autres structures de données pour maintenir un ordre spécifique.
Exceptions :
Bien que l'ordre d'itération soit généralement imprévisible, il existe des exceptions notables où l'ordre de tri est préservé :
Avantages de la randomisation :
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