Contrairement aux threads traditionnels, les goroutines sont des processus légers qui partagent l'espace mémoire au sein d'un seul programme. Alors qu'un appel système arrête généralement l'exécution d'un thread, les goroutines présentent un comportement concurrent, permettant à d'autres goroutines de continuer à s'exécuter. Ce mécanisme soulève la question : comment Go parvient-il à cette concurrence sans créer un thread pour chaque goroutine bloquante ?
La réponse réside dans le système d'exécution de Go. Lorsqu'une goroutine bloque un appel système (par exemple, des opérations d'E/S), le runtime lance un nouveau thread de système d'exploitation (OS). Ce nouveau thread prend en charge l'exécution d'autres goroutines, garantissant que le programme reste réactif même lorsqu'une goroutine attend la fin de l'appel système. Une fois que la goroutine bloquante reprend, le runtime ajuste l'allocation des threads en conséquence.
Cette conception met en valeur la capacité de Go à gérer la création et la gestion des threads de manière transparente. Le programmeur n'a pas besoin de créer ou de gérer explicitement des threads ; le runtime gère l'allocation et la désallocation des threads de manière dynamique, optimisant les performances du programme et réduisant la complexité du développement.
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