Inefficacité de 'pygame.event.get()' : causes et atténuation
Dans un environnement Pygame, l'utilisation de plusieurs 'pygame Les boucles .event.get() peuvent entraîner des événements manqués ou retardés. Cette inefficacité provient de la nature basée sur la file d'attente de « pygame.event.get() ». Chaque appel à cette fonction récupère tous les événements en file d'attente, effaçant ainsi la file d'attente.
Comme illustré dans l'extrait de code fourni, deux boucles 'for event in pygame.event.get()' sont utilisées. Cependant, cette approche aboutit à ce qu'une seule boucle reçoive les événements tandis que toutes les boucles suivantes rencontrent une file d'attente vide. Par conséquent, des événements sont manqués ou semblent être retardés.
Pour résoudre ce problème, il est crucial d'acquérir les événements une seule fois par image, puis de les répartir entre plusieurs boucles ou fonctions. En adoptant cette approche, toutes les boucles et fonctions peuvent accéder à la même liste d'événements.
Voici un exemple de code modifié qui utilise cette gestion d'événements plus efficace :
event_list = pygame.event.get() # 1st event loop for event in event_list: # Handle events # 2nd event loop for event in event_list: # Handle events # Function to handle events def handle_events(event_list): for event in event_list: # Handle events
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