Comprendre la manipulation des valeurs de carte dans Go
Dans Go, il est souvent souhaitable de stocker des structures de données, telles que des structures, dans des cartes. Cependant, certains utilisateurs rencontrent des difficultés lorsqu'ils tentent de modifier les champs de ces valeurs de structure directement dans la carte. Cette question explore les raisons de cette limitation.
Pourquoi ne puis-je pas modifier directement les champs de valeur de la carte ?
Lorsque vous stockez une structure par valeur dans une carte, l'accès cette structure récupère une copie de la valeur, plutôt qu'une référence. Par conséquent, toute modification apportée à cette copie n’affecte pas la structure originale de la carte. Pour modifier la structure d'origine, vous devez d'abord récupérer la copie, apporter les modifications, puis réécrire la copie modifiée dans la carte.
Alternatives à la modification directe
Bien que la modification directe du champ ne soit pas autorisée pour les valeurs de carte, il existe une approche alternative : stocker des pointeurs vers des structures à la place. En utilisant des pointeurs, vous pouvez modifier la structure sous-jacente directement sans avoir à la lire et à la réécrire sur la carte.
Considérez l'exemple suivant :
type dummy struct { a int } x := make(map[int]*dummy) x[1] = &dummy{a: 1} x[1].a = 2
Dans ce scénario, la carte stocke pointeurs vers des structures factices. Lorsque vous accédez à x[1].a, vous modifiez directement la structure originale référencée par le pointeur. Cela permet une modification transparente des champs sans avoir besoin de lire et d'écrire les copies de structure.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!