Dans le développement de jeux HTML5 avec JavaScript, l'ajout d'audio peut améliorer l'expérience utilisateur. Cet article fournit des conseils sur la façon de lire l'audio d'un jeu à l'aide de JavaScript.
Pour une lecture audio fluide, envisagez d'utiliser l'option
<audio src="audio_file.mp3" controls></audio>
Cela crée un élément audio HTML avec des commandes de lecture. L'accès à l'élément en JavaScript vous permet de manipuler les propriétés de lecture :
var audioElement = document.querySelector("audio"); audioElement.play();
Si la manipulation du HTML n'est pas souhaitable, utilisez la méthode JavaScript suivante uniquement :
var audio = new Audio("audio_file.mp3"); audio.play();
Cela crée un nouvel objet Audio et lance la lecture.
Pour un contrôle étendu, utilisez des écouteurs d'événements audio :
// On load: audio.addEventListener("canplaythrough", function() { console.log("Audio is ready to play"); }); // On playback completion: audio.addEventListener("ended", function() { console.log("Audio playback completed"); });
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!