Obtenir la saisie de l'utilisateur dans Pygame : saisie au clavier
Dans Pygame, contrôler les objets du jeu avec le clavier implique d'obtenir une saisie sur les événements clés. Bien que pygame.key.get_pressed() fournisse des informations sur les touches actuellement enfoncées, cela peut entraîner des problèmes de mouvement rapide des objets lorsque les touches sont maintenues enfoncées.
Résolution des mouvements rapides des navires
Pour vous assurer que le vaisseau ne bouge qu'une seule fois par pression sur une touche, utilisez pygame.event.get() pour détecter l'événement pygame.KEYDOWN. Cet événement se produit lorsqu'une touche est initialement enfoncée, permettant un contrôle plus précis.
events = pygame.event.get() for event in events: if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: # Handle left arrow key press if event.key == pygame.K_RIGHT: # Handle right arrow key press
Mouvement continu
Pour permettre un mouvement continu pendant qu'une touche est maintenue enfoncée, mettre en œuvre un compteur ou une fréquence d’images maximale pour limiter les mouvements. Par exemple, en utilisant un compteur :
move_ticker = 0 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_LEFT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 # Set move limit to 10 frames # Move left if keys[K_RIGHT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 # Set move limit to 10 frames # Move right
Dans votre boucle de jeu, mettez à jour le compteur si nécessaire :
if move_ticker > 0: move_ticker -= 1
Cette solution limite les mouvements à une fois toutes les 10 images, évitant ainsi les mouvements trop rapides .
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!