Présentation du problème :
Se lancer dans une escapade de peinture sur toile , vous vous retrouvez face à une énigme déroutante. Les images rendues via drawImage() échappent à votre compréhension, laissant derrière elles des URL de données vides. De plus, les tentatives d'affichage du canevas ne donnent aucun résultat visible et la console reste étrangement silencieuse.
Dévoiler la perplexité :
Le nœud du problème réside dans le prématuré la nature de votre talent artistique sur toile. Avant que drawImage() puisse exercer sa magie, l'image doit d'abord terminer son processus de chargement. Pour apaiser cette nécessité onLoad, adoptez la stratégie suivante :
// Create the image var img = new Image(); // Define the onload function img.onload = function() { // Canvas setup var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; var context = canvas.getContext("2d"); // Draw the image context.drawImage(img, 0, 0); // Obtain the data URL var dataURL = canvas.toDataURL(); // Perform desired actions with dataURL doSomething(dataURL); }; // Set the image source img.src = "http://somerandomWebsite/picture.png";
Énigme et atténuation CORS :
Pour garantir une exécution transparente de toDataURL() et getImageData(), en respectant Le partage des ressources d’origine croisée (CORS) est impératif. Empêchez l'altération du canevas en garantissant l'un des scénarios suivants :
Remarques importantes :
Cas limite : divergences dans les sources d'images :
Si vos images proviennent d'un mélange de sources du même serveur et conformes à CORS, envisagez d'utiliser le gestionnaire d'événements onerror. Attribuez l'origine croisée comme « anonyme » aux serveurs non-CORS et écoutez les erreurs.
function corsError() { this.crossOrigin = ""; this.src = ""; this.removeEventListener("error", corsError, false); } img.addEventListener("error", corsError, false);
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!