No Man's Sky a vu une quantité presque alarmante de nouveaux contenus, fonctionnalités et systèmes de jeu entiers ajoutés après le lancement, chaque nouveau système créant sa propre partie de la boucle de jeu. Il est conçu pour ce qui ressemble vraiment à un univers plein d'options, et vous pouvez utiliser la plupart des systèmes à votre guise.
L'un des systèmes ajoutés à NMS après le lancement est la cuisine. Et, reflétant un univers rempli de plantes et d'animaux uniques, il existe une quantité ahurissante de recettes à cuisiner. Le processus pour tout cela peut être un peu compliqué, voici donc les bases.
Il y a un plan disponible dans l'Anomalie dont vous allez avoir besoin pour cuisiner, et il y a d'autres plans que vous pourriez-vous vouloir pour cuisiner, en fonction de ce qui est exactement tu veux cuisiner.
Tous les plans de cette section se trouvent à la Station de recherche en construction dans l'Anomalie, à l'exception du dernier, qui se trouve au Laboratoire de synthèse, de l'autre côté de la même pièce.
Il n'y a qu'un seul plan dont vous aurez vraiment besoin pour cuisiner, même si gérer avec juste cela serait loin d'être idéal.
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Section | Données récupérées | ||||||
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Processeur de nutriments | Modules technologiques | x10 |
Il existe de nombreux plans supplémentaires qui ne sont pas techniquement nécessaires pour cuisiner, mais ils vont vous donner beaucoup plus d'options et rendre l'ensemble du processus beaucoup plus facile. Tous ces éléments, à l'exception de la dernière prise de données récupérées à acheter.
Plan |
Section |
Données récupérées |
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Unité d'élevage |
Modules technologiques | x10 |
Mangeoire automatisée |
Modules technologiques | x10 |
Plateau hydroponique |
Modules agricoles | x3 |
Grand plateau hydroponique |
Modules agricoles | x3 |
Grappe fongique |
Modules agricoles | x3 |
Givre |
Modules agricoles | x3 |
Gamma Weed |
Modules agricoles | x3 |
Échinocactus |
Modules agricoles | x3 |
Ronce étoilée |
Modules agricoles | x3 |
Solaire Vine |
Modules agricoles | x3 |
Racine Mordite |
Modules agricoles | x3 |
Polyfibre |
Laboratoire de synthèse | x250 (Amas de Nanites) |
Selon le type de résultat que vous souhaitez, vous n'avez pas réellement besoin de beaucoup d'espace pour commencer à cuisiner ; vous aurez juste besoin d'unpeu de temps, et des ressources pour construire un petit espace interne. Le strict nécessaire pour cette opération est très faible, et la majeure partie des dépenses en ressources va venir pour essayer de lui donner une belle apparence.
La façon dont vous construisez cette pièce n'a pas vraiment d'importance, du moment qu'elle a des murs et un toit. Les plantes cultivées dans les plateaux hydroponiques doivent généralement être à l'intérieur pour pousser, à moins qu'elles ne soient dans leur propre environnement idéal et spécifique. Il est impossible de faire pousser plusieurs plantes de types différents au même endroit à cause de cela, doncles planter à l'intérieur est généralement la voie à suivre.
Les plateaux hydroponiques auront besoin d'électricité pour fonctionner, alors assurez-vous d'avoir une sorte de réseau électrique facile à utiliser pour ceux-ci. Les Panneaux solaires et Batteries sont parfaits pour cela.
Pour planter dans les plateaux hydroponiques, vous devrez entrer dans le menu de construction, tout comme vous le feriez pour placer un mur. De là, dirigez-vous vers la section Technologie avancée , qui est la même section que celle dans laquelle se trouvent les plateaux hydroponiques.
Vous aurez besoin d'une ressource associée à côté de la plante que vous cherchez à cultiver, et chaque plante aura des temps de croissance variables avant d'être prête, qui sont affichées dans leur description devant vous placez-les.
Une fois la période de croissance de chaque plante terminée, vous pourrez la récolter. Cela vous rapportera une bonne quantité de cette ressource particulière et redémarrez l'horloge de croissance pour que vous puissiez rincer et répéter.
Avec une petite ferme, cela ne vous rapportera pas une quantité incroyable d'ingrédients. Mais avec une grande ferme, c'est un excellent moyen d'en gagner automatiquement beaucoup.
Vous n'êtes pas non plus obligé de cultiver des ingrédients pour cuisiner. Vous pouvez cultiver des choses comme des Perles d'albumine simplement pour les vendre, aux côtés d'autres objets de valeur.
Obtenir les ressources pour commencer à récolter automatiquement les ingrédients de la faune va être un peu plus une expérience impliquée. Certains des éléments nécessaires à la fabrication d'une Unité d'élevage et d'une Mangeoire automatisée doivent être fabriqués, et les ressources nécessaires pour ce faire ne seront pas exceptionnellement courantes.
L'unité d'élevage etle distributeur automatique devront être alimentés, tout comme les plateaux hydroponiques.
La recette d'une unité de bétail comprend de la Poly Fiber, qui est un plan dont vous aurez besoin pour obtenir dans le laboratoire de synthèse de l'Anomalie. Fabriquer de la poly fibre signifie obtenir de la Chair de cactus et des Ampoules d'étoiles.
C'est pourquoi cette section est répertoriée sous la section plantes ; il est utile de avoir déjà un stock de ces deux ressources réapprovisionnables et disponibles afin d'en construire au moins une.
Pour Cactus Flesh, vous voudrez faire pousser des Echinocactus, et pour les Star Bulbs, vous voudrez faire pousser des Star Bramble.
Cette unité de bétail, une fois construite, collectera automatiquement toutes les ressources que la faune à proximité produit lorsqu'elle est nourrie. Cela vous rapportera un approvisionnement constant d’au moins une ressource, sur des planètes dotées d’une faune abondante. Idéalement, vous aurez plus d'un type d'animal à proximité et collecterez plus d'un type de ressource.
La mangeoire automatisée sera un peu plus facile à construire que l'unité de bétail ; la ressource la plus difficile à obtenir ici sera le Chlore, qui peut être trouvé assez facilement dans un océan, ou créé par raffinage Sel.
Une mangeoire automatisée aura besoin d'un approvisionnement constant en pellets de créature pour nourrir la faune à proximité. Mais, avec ces Creature Pellets, cela va attirer la faune sauvage à proximité qui, une fois nourrie, déposera ses ressources dans l'unité de bétail.
Une autre façon d'obtenir de la faune pour cuisiner est la pêche.
Une fois que vous avez rassemblé les ingrédients avec lesquels vous souhaitez cuisiner, il est temps d'utiliser le Processeur de nutriments. À l'intérieur de cette machine, vous pouvez placer jusqu'à trois ingrédients différents, le résultat de vos ingrédients étant affiché sur le côté droit de l'écran.
Il existe une quantité incroyable de recettes, mais vous n'avez pas besoin de toutes les mémoriser. De nombreuses recettes ont les mêmes effets et ne diffèrent que par les ingrédients nécessaires à leur préparation.
Même si la plupart des aliments ont des effets très mineurs qui ne feront pas une énorme différence, ils ne sont pas nécessairement inutiles. Voici quelques-uns des effets les plus utiles et certains des plats qui les fournissent.
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Ingrédients | Effet | ||||||||||||
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Slime Pop | Crème Visqueuse Givrée Muqueuse Sucrée Aux Cristaux | Recharge 25 % de protection contre les dangers | ||||||||||||
Chouffée sucrée et salée | Pâte sirupeuse, crème anglaise salée | Restaure 50 % de santé | ||||||||||||
Tack frétillant | Saucisse cauchemardesque à la pâte à sucre | Rétablit 40 % de survie |
De nombreuses recettes de NMS nécessitent des ingrédients qui ne sont pas crus en eux-mêmes et nécessitent la cuisson d'un ou deux éléments qui sont eux-mêmes des ingrédients du plat que vous avez réellement l'intention de préparer. Cela peut transformer la cuisson de certains plats en un processus en plusieurs étapes.
Souvent, les plats répondant à ces exigences ont une valeur monétaire plus élevée. Ce n'est pas nécessairement vrai dans tous les domaines, et si vous vous lancez dans cette démarche en cherchant à gagner de l'argent, cela vaut la peine de faire une petite recherche au préalable pour voir exactement quels plats vous aimeriez préparer.
Vous pouvez également simplement combiner les ingrédients pour voir ce que vous obtenez, si vous n'êtes pas trop inquiet du résultat.
En grande partie, le jus de la cuisine dans NMS ne vaut pas le coup. Ce n'est pas vrai pour tous les plats, mais si vous regardez les choses d'un point de vue purement logistique, il existe des méthodes bien plus efficaces pour gagner de l'argent et vous aider à rester en vie.
Mais,il y a une joie à cuisiner dans NMS. Même s'il n'apporte pas nécessairement des avantages tout à fait intéressants, il s'agit d'un jeu où le plaisir vient de ce que vous y mettez. Souvent, de gentils étrangers dans l'Anomalie distribuent des plats délicieux aux étrangers qu'ils rencontrent, et cette gentillesse à elle seule en vaut la peine.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!