Cartes imbriquées dans Golang
Dans Golang, les cartes imbriquées peuvent être utilisées pour créer des structures de données hiérarchiques. Cependant, certains comportements inattendus peuvent se produire lorsque vous travaillez avec des cartes imbriquées.
Prise en charge de plusieurs supports
Go prend en charge plusieurs supports pour accéder aux cartes imbriquées. Par exemple, le code suivant imprime avec succès la valeur associée à la clé "w":
func main() { var data = map[string]map[string]string{} data["a"]["w"] = "x" data["b"]["w"] = "x" data["c"]["w"] = "x" fmt.Println(data) }
Nil Map
Le problème survient lorsque la carte imbriquée n'est pas initialisé. La valeur zéro pour les types de carte est nulle. L'indexation d'une carte nulle entraînera une erreur d'exécution. Par exemple, si le code ci-dessus est modifié comme suit :
func main() { var data = map[string]map[string]string{} data["a"]["w"] = "x" data["b"]["w"] = "x" data["c"]["w"] = "x" fmt.Println(data) }
Le programme échouera avec l'erreur :
panic: runtime error: assignment to entry in nil map
Pour résoudre ce problème, la carte imbriquée doit être initialisée avant attribuer des valeurs à ses entrées :
func main() { var data = map[string]map[string]string{} data["a"] = map[string]string{} data["b"] = make(map[string]string) data["c"] = make(map[string]string) data["a"]["w"] = "x" data["b"]["w"] = "x" data["c"]["w"] = "x" fmt.Println(data) }
Alternativement, des littéraux composites peuvent être utilisés pour initialiser le cartes :
func main() { var data = map[string]map[string]string{ "a": map[string]string{}, "b": map[string]string{}, "c": map[string]string{}, } data["a"]["w"] = "x" data["b"]["w"] = "x" data["c"]["w"] = "x" fmt.Println(data) }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!