Comprendre les objets personnalisés en JavaScript
Créer des objets personnalisés en JavaScript implique de choisir entre deux méthodes principales : la méthode de prototypage et la méthode de fermeture.
La voie du prototypage
Dans le manière de prototypage, les objets sont créés sur la base d’un objet prototype. Une fonction constructeur est définie et des méthodes et propriétés sont ajoutées à sa propriété prototype. L'héritage est obtenu en utilisant la fonction d'assistance subclassOf().
La méthode de fermeture
Dans la méthode de fermeture, chaque objet est une entité autonome, avec ses propres copies de méthodes et propriétés. Au lieu de l'héritage, des copies des méthodes sont transmises sous forme de fermetures. Par défaut, cela fait référence à l'objet actuel, ce qui facilite la gestion des événements.
Quelle méthode d'utilisation
La meilleure approche dépend de vos besoins spécifiques :
LeExemple de code pour un objet personnalisé
Utilisation de la méthode de prototypage :
function Shape(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Shape.prototype.toString = function() { return 'Shape at ' + this.x + ', ' + this.y; }; function Circle(x, y, r) { Shape.call(this, x, y); this.r = r; } Circle.subclass(Shape); Circle.prototype.toString = function() { return 'Circle at ' + this.x + ', ' + this.y + ', with radius ' + this.r; };
Utiliser la méthode de fermeture :
function Shape(x, y) { var that = this; that.x = x; that.y = y; that.toString = function() { return 'Shape at ' + that.x + ', ' + that.y; }; } function Circle(x, y, r) { Shape.call(this, x, y); this.r = r; var _baseToString = this.toString; this.toString = function() { return 'Circle at ' + _baseToString.call(that) + ', with radius ' + this.r; }; }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!