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Prototypage ou fermeture en JavaScript : quelle méthode dois-je utiliser pour créer des objets personnalisés ?

Barbara Streisand
Libérer: 2024-12-10 15:07:13
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Prototyping vs. Closure in JavaScript: Which Method Should I Use for Creating Custom Objects?

Comprendre les objets personnalisés en JavaScript

Créer des objets personnalisés en JavaScript implique de choisir entre deux méthodes principales : la méthode de prototypage et la méthode de fermeture.

La voie du prototypage

Dans le manière de prototypage, les objets sont créés sur la base d’un objet prototype. Une fonction constructeur est définie et des méthodes et propriétés sont ajoutées à sa propriété prototype. L'héritage est obtenu en utilisant la fonction d'assistance subclassOf().

La méthode de fermeture

Dans la méthode de fermeture, chaque objet est une entité autonome, avec ses propres copies de méthodes et propriétés. Au lieu de l'héritage, des copies des méthodes sont transmises sous forme de fermetures. Par défaut, cela fait référence à l'objet actuel, ce qui facilite la gestion des événements.

Quelle méthode d'utilisation

La meilleure approche dépend de vos besoins spécifiques :

Le
  • Le prototypage est préférable pour créer des hiérarchies d'objets avec une utilisation efficace de la mémoire. Il prend en charge l'utilisation de instanceof.
  • Closure est préférable lorsque vous devez lier des méthodes à des instances spécifiques, évitant ainsi les problèmes liés à cette liaison de JavaScript. Il peut également être plus efficace pour les objets petits et transitoires.

Exemple de code pour un objet personnalisé

Utilisation de la méthode de prototypage :

function Shape(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}

Shape.prototype.toString = function() {
    return 'Shape at ' + this.x + ', ' + this.y;
};

function Circle(x, y, r) {
    Shape.call(this, x, y);
    this.r = r;
}

Circle.subclass(Shape);

Circle.prototype.toString = function() {
    return 'Circle at ' + this.x + ', ' + this.y + ', with radius ' + this.r;
};
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Utiliser la méthode de fermeture :

function Shape(x, y) {
    var that = this;

    that.x = x;
    that.y = y;

    that.toString = function() {
        return 'Shape at ' + that.x + ', ' + that.y;
    };
}

function Circle(x, y, r) {
    Shape.call(this, x, y);
    this.r = r;

    var _baseToString = this.toString;
    this.toString = function() {
        return 'Circle at ' + _baseToString.call(that) + ', with radius ' + this.r;
    };
}
Copier après la connexion

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