Avec de nouveaux éléments qui tombent fréquemment, les donjons élémentaires sur Roblox ont accumulé de nombreux styles de jeu et combinaisons de capacités différents. Avec autant de choix, cela se résume à ceux avec lesquels vous aimez jouer le plus et lesquels peuvent vous fournir les dégâts les meilleurs et les plus cohérents.
Cela dit, le système de maîtrise dans Elemental Dungeons fait que le choix d'un élément est un véritable engagement, nous avons donc compilé une liste de niveaux, triant tous les éléments du pire au meilleur dans quelques catégories. Expliquons comment cette tier list a été constituée sans plus tarder.
Nous avons trié ces classements selon les facteurs suivants :
Nous examinerons les éléments bruts eux-mêmes uniquement, car chaque élément peut être maîtrisé pour infliger plus de dégâts. Les variantes des éléments corrompus infligent deux fois plus de dégâts que l'élément normal, elles ne seront donc pas prises en compte, mais les éléments à durée limitée le seront.
Les capacités des éléments éveillés seront également prises en compte, ainsi que tous les passifs que les éléments peuvent gagner.
L'ordre dans lequel les éléments sont répertoriés au sein d'un niveau est important, car le premier élément répertorié est le plus fort au sein de ce niveau. Chacun des suivants est de force similaire, bien que plus faible à certains égards que le précédent.
Niveau S |
|
||||||||||
Un niveau | Ce niveau est destiné à d'excellents choix qui peuvent rivaliser avec les éléments du niveau S, bien qu'ils soient plus situationnels. | ||||||||||
Niveau B | De bons choix qui peuvent fonctionner s'ils sont maîtrisés, mais ne devraient pas être autant concentrés sur le niveau B. | ||||||||||
Niveau C | Les éléments de ce niveau ne doivent être utilisés que si vous effectuez une mise à niveau à partir de ceux du niveau D. | ||||||||||
Niveau D | Les éléments pour débutants qui ne fonctionnent vraiment que pour les premiers donjons occupent ce niveau. |
Comme vous l'avez peut-être deviné, ce niveau se compose principalement de Mythiques car ils ont un ensemble de mouvements plus grand et plus impressionnant. Ceux-ci peuvent vous transporter tout au long du jeu et constituent le sommet de la mise à l'échelle de la puissance d'Elemental Dungeons.
Certains nécessitent une construction très spécifique pour bien fonctionner, mais si les exigences sont remplies, vous pouvez vous attendre à ce qu'ils dominent tout autre élément ci-dessous.
Element | Rarity | Description |
Solar | Mythic / Limited | The most consistent damage across the board, with Reaper very closely behind it. It works with most builds, isn't difficult to pick up and learn, and has mobility that other elements lack. All of these factors put it comfortably at the top of S-Tier. |
Reaper | Mythic | Arguably the highest damage in the game, Reaper requires a very specific build to clean dungeons. We recommend this for very high-level players, as the awakened move-set puts it over the edge of other elements, but it does lack mobility. |
Kitsune | Mythic | The best Mythical element for lower-level players, Kitsune will carry you through most of the game easily. It's easy to use, has mobility, and is one of the strongest M1 attacks in the game. |
Phantom | Mythic / Limited | Unique move-set, with high damage. This element is best suited for players with high-tier weapons, as its abilities consider weapon damage. |
Galaxy | Mythic | The best AoE and mobility in the game, with good damage. Others in this tier out-damage this element for bosses, but otherwise it's a great choice for new and experienced players alike. |
Dragon | Legendary | With an awakened move-set, this ability out-damages even Mythical elements below it. As far as Legendary elements go, it is the best, and it deserves a spot in the S-Tier. |
De très bons choix, qui sont tous presque aussi impressionnants que peuvent l'être les éléments du niveau S. Ces éléments ne doivent pas être méprisés, car ils peuvent toujours vider la plupart des donjons avec facilité.
Élément |
Rareté |
Description |
---|---|---|
Ange | Légendaire | Avec ses capacités de guérison, Angel est presque obligatoire dans les missions difficiles des boss de Raid. Ses dégâts sont impressionnants pour une classe de guérisseur, ce qui le rend viable même pour les joueurs solo, et son ensemble de mouvements éveillés vous permet également d'expérimenter des constructions hybrides, car il évolue également avec les dégâts de l'épée. |
Infini | Mythique / Limité | Infinity a des dégâts dignes de sa rareté mythique, mais son ensemble de mouvements laisse beaucoup à désirer. Il n'a pas de mobilité, vous comptez donc sur ses attaques AoE pour vous protéger du mal. Étant un mythique, il gagne sa place dans le niveau A par défaut. |
Krampus | Mythique / Limité | Tout comme Infinity, Krampus n'est pas à la hauteur par rapport aux autres de la même rareté. Pourtant, parmi les éléments infligeant les dégâts les plus élevés du jeu, il se situe confortablement juste derrière Infinity. |
Obscurité | Légendaire | Dégâts élevés, mais malheureusement aucune mobilité ni utilité. Il repose sur des capacités de dégâts élevés, mais difficiles à toucher, ce qui le rend difficile à apprendre et à maîtriser. Cependant, si vous y parvenez, attendez-vous à ce que cet élément ne vous décevra pas dans les donjons. |
Lapin | Exclusif | L'un des rares éléments exclusifs du jeu, ses dégâts ne déçoivent pas. Les buffs l'ont amené au niveau des Légendaires, nous considérons donc qu'il s'installe confortablement dans le niveau A, même s'il est à peine. |
Dans Elemental Dungeons, il existe une division très claire entre les éléments étonnants et les éléments débutants, avec très peu d'éléments qui rentrent dans une catégorie entre les deux. Ce niveau se concentre principalement sur les entrées étranges qui sont difficiles à placer ailleurs, car elles ne sont pas nécessairement de mauvais choix, mais ont par ailleurs peu à offrir à moins que vous n'aimiez leur style de jeu.
|
Rareté | Description | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lave | Légendaire | Des dégâts décents, mais tout simplement pas à la hauteur de la rareté. C'est généralement facile et amusant à utiliser, mais lorsque vous regardez ce que les autres légendaires peuvent faire, peut-être attendez que la bannière tourne son regard vers eux à la place. | ||||||||||||
Gravité | Légendaire | Étrangement capacités sous-alimentées pour la rareté, avec des cas fréquents où elles disparaissent complètement, sans jamais vraiment avoir l'impression que c'était de votre faute. Pour une classe aussi cool, c'est décevant de la voir si bas sur la liste, mais malheureusement, ses dégâts ne peuvent tout simplement pas la laisser aller plus haut. | ||||||||||||
Lumière | Épique | En jetant un coup d'œil au niveau B, cet élément inflige de grandes quantités de dégâts avec des capacités qui ont des temps de recharge très courts. Pour l'élément épique qu'elle est, la Lumière est le meilleur de cette rareté. |
Les éléments de ce niveau ne doivent être concentrés que sur lorsque vous vous êtes un peu échauffé avec le jeu et que vous êtes prêt à passer de votre élément débutant. Si vous pouvez vous le permettre, nous vous suggérons de passer à quelque chose de plus haut sur la liste.
|
Rareté | Description | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Foudre | Épique | Dégâts décents, mobilité décente et AoE décente. C'est un bon élément polyvalent, donc si vous le voyez sur la bannière, ce n'est pas un mauvais choix d'essayer de l'obtenir. | |||||||||||||||
Glace | Épique | Ice se concentre surAoE et sur les attaques simples percutantes. Il n'a pas de mobilité, mais, d'après ce qu'il offre, vous pouvez aller assez loin avec cet élément. | |||||||||||||||
Fumée | Épique | Les attaques à très longue portée rendent cet élément unique par ce qu'il fait. Parmi les éléments épiques, ses dégâts sont plutôt décevants, mais une amélioration par rapport à n'importe quel élément rare. | |||||||||||||||
Nature | Rare | Le meilleur élément rare, et celui qui rivalise fortement avec les éléments épiques. La maîtrise de ce domaine n'est pas recommandée, car il est mieux consacrer ce temps à des éléments légendaires ou plus rares, mais cela peut être tentant car cet élément peut vous faire parcourir rapidement les premiers domaines. |
La plupart des éléments de ce niveau se mélangent, car ils sont destinés aux débutants uniquement. Plus il est haut sur la liste, mieux c'est, mais à moins que vous n'ayez Air, il n'y a aucune vraie raison de changer entre eux à moins que vous ne souhaitiez expérimenter leurs ensembles de mouvements.
Élément |
Rareté |
Description |
---|---|---|
Feu | Rare | Étroitement derrière Nature, c'est l'un des meilleurs choix en matière d'éléments rares. AoE avec des dégâts élevés pour la rareté, vous ne pouvez pas vous tromper en utilisant le Feu. |
Terre | Rare | Un choix décent dans la catégorie, même si vous découvrirez rapidement ses limites en combat car il n'inflige tout simplement pas de dégâts très importants pour les temps de recharge des capacités. |
Eau | Rare | AoE élevée, mais faibles dégâts. Ce n'est pas un mauvais élément, mais abandonnez-le lorsque vous le pouvez. La Tombe Antique est faible face à l'eau, alors gardez-la jusqu'à ce que vous soyez hors de là. |
Sable | Rare | Ancient Tomb a l'élément Sable comme thème, et donc cet élément prend du retard dans le contre-jeu. Il se concentre principalement sur des cibles uniques, mais ses dégâts ne le compensent pas. |
Aérien | Rare | Le pire élément du jeu ; il a de la mobilité, mais rien d'autre de substantiel à offrir. C'est le seul élément que nous vous recommandons de changer si vous en avez les fonds. |
Le Fantôme du Fou | Exclusif | Étant un élément de blague pour le poisson d'avril, ses capacités ne sont pas destinées au combat. Cela étant dit, avoir une main photoréaliste qui vous suit vous rapporte quelques points de style. |
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!