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Métaphore : ReFantazio – Guide complet de synthèse

Susan Sarandon
Libérer: 2024-12-08 11:08:12
original
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Lorsque vous affrontez des ennemis gênants dans Métaphore : ReFantazio, une compétence de synthèse peut être utile car elle est naturellement beaucoup plus forte que vos capacités habituelles. Ces mouvements spéciaux sont plus difficiles à utiliser, mais les efforts combinés des membres de votre groupe rapportent énormément pendant les batailles.

Vous rencontrerez des mouvements de synthèse au début du jeu, et constituer votre équipe autour d'eux est une stratégie viable pour parcourir les différents donjons du jeu. Ils peuvent également devenir plus forts à l’approche de la fin du jeu, il est donc presque obligatoire d’apprendre à les utiliser efficacement.

Metaphor: ReFantazio - Complete Guide To Synthesis

Comment utiliser la synthèse

La synthèse est débloquée le 11 juin une fois que Hulkenberg rejoint la fête. Après avoir choisi Synthèse sur la roue de commande de combat, vous pouvez choisir toutes les compétences disponibles à utiliser immédiatement. Ils coûtent plus de MP que la normale mais sont tout aussi puissants.

Ils coûtent également une icône de tour par personnage impliqué. La plupart nécessitent deux personnages, mais certaines synthèses nécessitent trois personnages, ce qui vous coûte trois tours à la fois. La synthèse ne peut pas être utilisée si un personnage est à terre ou a subi une maladie.

Metaphor: ReFantazio - Complete Guide To Synthesis

Tous les personnages impliqués doivent équiper le bon archétype et le coût en PM requis, alors faites attention à ne pas en être vidé trop tôt dans un donjon. Certaines synthèses nécessitent plusieurs de la même ligne d'archétype pour être activées.

L'Archétype Prince est unique, car il peut remplacer n'importe quel autre Archétype dans une Synthèse. Il a également accès à la synthèse la plus puissante du jeu et peut également (symboliquement) utiliser une synthèse de chacun des archétypes principaux des membres de votre groupe.

La synthèse peut rater comme n'importe quelle autre attaque, rendant plusieurs de vos tours inutiles. Mais si vous frappez une faiblesse ou un coup critique, vous obtenez plusieurs icônes demi-tour égales au nombre d'icônes utilisées lors du mouvement.

Certains objets et compétences modifieront le coût et la force d'une synthèse, les rendant plus efficaces. Ce sont :

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Name

Type

Effect

How To Get

Chain of Bonds Accessory Reduces the number of characters for Synthesis requiring the same Archetype tree. Varmareno Coliseum Silver Rank I
Utilitarian's Manual Accessory Reduces Turn Icon cost for Synthesis by one. Buy from Magic Shops at night (Alonzo Rank 6)
Overlord's Sash Accessory Triples Synthesis MP cost, but increases its strength. Varmareno Coliseum Gold Rank I
Arcane Unity Skill Increases Synthesys strength and hit rate. Wizard Rank 20
Magic Link Skill Reduces Synthesis MP cost by half. Elemental Master Rank 12
Nom
Tapez Effet Comment obtenir
Chaîne de liens Accessoire Réduit le nombre de caractères pour la synthèse nécessitant le même arbre d'archétype. Varmareno Coliseum Argent Rang I
Manuel de l'utilitaire Accessoire Réduit de un le coût de l'icône de tour pour la synthèse. Acheter dans les magasins magiques la nuit (Alonzo, rang 6)
Écharpe du suzerain Accessoire Triple le coût en MP de synthèse, mais augmente sa force. Varmareno Coliseum Or Rang I
Unité arcanique Compétence Augmente la force et le taux de réussite de Synthesys. Assistant rang 20
Lien magique Compétence Réduit de moitié le coût en MP de synthèse. Maître élémentaire, rang 12

Metaphor: ReFantazio - Complete Guide To Synthesis

Ces effets n'auront lieu que si le personnage équipé est celui qui lance la synthèse.

Comment débloquer une nouvelle synthèse

Metaphor: ReFantazio - Complete Guide To Synthesis

La plupart des Synthèses sont déverrouillées par défaut et sont disponibles dès que vous ajoutez les bonnes combinaisons d'archétypes à votre groupe. Ils ont généralement des animations uniques ou de petites cinématiques pour ajouter un peu de saveur.

Certaines synthèses ne peuvent être apprises après avoir acquis des compétences spécifiques. Kandera ne sera pas disponible tant que Les mages n'auront pas Kande au rang 6, par exemple. Synthèse Kandera est également identique en termes de dégâts au Kandera ordinaire de Wizard.

La synthèse de l'arbre d'invocateur est unique, car elle nécessite l'obtention de vaisseaux spécifiques auprès de More pour obtenir une nouvelle synthèse (similaire à la création de masques pour Masked Dancer).

Liste de toutes les synthèses

Metaphor: ReFantazio - Complete Guide To Synthesis

Les équipes construites autour de la synthèse peuvent être très puissantes, surtout si vous disposez des compétences et des combinaisons d'équipement appropriées. Le combo Overlord's Sash Magic Link est idéal pour les batailles plus longues, par exemple, mais Magic Link n'est pas nécessaire si vous pouvez terminer la bataille rapidement.

Les attaques sévères sont plus fortes que les attaques extrêmes, elles devraient donc être votre priorité lors du choix de la synthèse à utiliser.

Synthèse de tous les chercheurs

Nom de la synthèse

Effet

Archétype de base

Archétypes et exigences des alliés

Cavalier de la lame Dégâts physiques lourds de lumière sur une cible Chercheur Lignes de chevalier, de guérisseur ou de commandant.
Carnage tiré par des chevaux Dégâts physiques importants sur une cible Chercheur/Chercheur de magie Lignes Warrior, Brawler ou Berserker.
Gacyc Faibles dégâts du vent magique sur tous les ennemis Chercheur Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur et compétence Cyc.
Matarukaja Augmentation de l'attaque de tous les alliés (3 tours) Chercheur Lignes de chercheur, de chevalier ou de commandant et compétence Tarukaja.
Curiosité de l'aventurier Augmentation du taux de critique de tous les alliés (3 tours) Chercheur/Chercheur de magie Lignes Gunner, Masked Dancer ou Berserker.
Gacyclo Dégâts moyens du vent magique sur tous les ennemis Chercheur/Chercheur de magie Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur et compétence Cyclo.
Tétrabreak Annule la compétence Répulsion physique de l'ennemi Chercheur/Chercheur de magie/Soul Hacker Lignes de voleur, de faussaire ou de commerçant
Cavalier lame de feu Dégâts physiques de feu extrêmes sur une cible Chercheur de magie Lignes de chevalier, de guérisseur ou de commandant.
Élévateur de chaleur Augmente l'attaque/défense/coup/évasion pour un allié (3 tours) Chercheur de magie Lignes Seeker, Knight ou Commander.
Gacyclone Dégâts importants du vent magique sur tous les ennemis Chercheur de magie Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur et compétence Cyclone.
Cavalier Soulblade Dégâts physiques tout-puissants sévères sur une cible, absorbe les MP Hacker d'âme Lignes de chevalier, de guérisseur ou de commandant.
Cheval gagnant Dégâts physiques graves sur une cible Hacker d'âme Lignes Warrior, Brawler ou Berserker.
Cyclone Slasher Dégâts importants du vent magique sur un ennemi Hacker d'âme Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur. Lignes de chevalier, de guérisseur ou de commandant.
Procès du chercheur Dégâts magiques tout-puissants extrêmes à tous les ennemis, restaure les MP Hacker d'âme Guerrier, Voleur de MASKED Lignes de danseurs.

Synthèse de tous les princes

Synthesis Name

Effect

Base Archetype

Ally Archetypes & Requirements

Royal Sword Severe Physical Almighty damage to one target. Increased damage against Humans Prince Any
Argameddon's Final Sire Deals 9999 damage to all enemies Prince Any four Royal Archetypes and Chronicle of the End item.
Wind Blade Extreme Physical Wind damage to all enemies Prince Seeker, Knight or Commander lines.
Blackguard's Hammer Severe Physical Dark damage to one target and gives them a Dark one-time weakness Prince Brawler, Merchant or Summoner lines.
Fire Art Extreme Magic Fire damage to one target with a chance of Burn Prince Mage, Masked Dancer or Summoner lines.
Sable Dance Gives an one-time weakness to Dark to all enemies Prince Warrior, Thief or Masked Dancer lines.
Hadean Icecrag Extreme Magic Ice damage to all enemies Prince Seeker, Mage or Healer lines.
Wild Bore Extreme Physical Pierce damage to one target and decreases their Attack by two stages for 3 turns Prince Gunner, Faker or Summoner lines.

Bien que le Prince soit techniquement un archétype de chercheur amélioré, il est suffisamment unique pour justifier sa séparation de la lignée principale de chercheur.

La Chronique de la fin est débloquée en faisant passer quatre archétypes royaux au rang 20 et en parlant avec More.

Synthèse de tous les mages

Nom de la synthèse

Effet

Archétype de base

Archétypes et exigences des alliés

Gabot Faibles dégâts de feu magique sur tous les ennemis Mage Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur et compétence de robot.
Botra Medium Dégâts de feu magique sur une cible Mage Mage, MASKED Lignes de danseur ou d'invocateur et compétence de robot.
Gabotra Medium Dégâts de feu magique sur tous les ennemis Magicien Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur et compétence Botra.
Boatona Dégâts de feu magique importants sur une cible Magicien Mage, MASKED Lignes de danseur ou d'invocateur et compétence Botra.
Gabouat Dégâts importants de feu magique sur tous les ennemis Elemental Master Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur.
Gablizz Faibles dégâts de glace magique sur tous les ennemis Mage Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur et compétence Blizz.
Blizza Medium Dégâts de glace magique sur une cible Mage Mage, MASKED Lignes de danseur ou d'invocateur et compétence Blizz.
Gablizza Medium Dégâts de glace magique sur tous les ennemis Magicien Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur et compétence Blizzra.
Blizzaton Dégâts importants de glace magique sur une cible Magicien Mage, MASKED Lignes de danseur ou d'invocateur et compétence Blizzra.
Gablizzaton Dégâts importants de glace magique sur tous les ennemis Elemental Master Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur et compétence Blizzaton.
Gakande Faibles dégâts magiques électriques sur tous les ennemis Mage Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur et compétence Kande.
Kandera Medium Dégâts magiques électriques sur une cible Mage Mage, MASKED Lignes de danseur ou d'invocateur et compétence Kande.
Gakandera Medium Dégâts magiques électriques à tous les ennemis Magicien Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur et compétence Kandera.
Kandéon Dégâts magiques électriques importants sur une cible Magicien Lignes de mage, de danseur masqué ou d'invocateur et compétence Kandera.
Gakandéon Dégâts magiques électriques importants à tous les ennemis Maître Élémentaire Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur et compétence Kandeon.
Météophore Dégâts de feu magique sévères sur une cible Mage/Sorcier/Maître élémentaire Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur. Lignes de mage, de danseur masqué ou d'invocateur.
Makarabreak Annule la compétence Repousser la magie de l'ennemi Assistant/Maître élémentaire Lignes de voleurs, de faussaires ou de marchands.
Éclair Skyfall Dégâts magiques électriques sévères sur une cible Assistant/Maître élémentaire Lignes Mage, Danseur Masqué ou Invocateur Lignes Mage, Danseur Masqué ou Invocateur.
Précipice des Abysses Dégâts magiques tout-puissants sévères à tous les ennemis Maître Élémentaire Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur. Lignes de mage, de danseur masqué ou d'invocateur.
Mamudodyne Dégâts importants de Magic Dark à tous les ennemis Sorcier Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur et compétence Mudodyne.
Arbre du Monde des Enfers Dégâts extrêmes de Magic Dark sur tous les ennemis Sorcier Lignes Mage, Masked Dancer ou Summoner.
Mur perdu Donne une faiblesse ponctuelle à toutes les attaques élémentaires à cibler. Sorcier Lignes Gunner, Masked Dancer ou Berserker.
Enfant de la mort Dégâts extrêmes de Magic Dark sur une cible Sorcier Lignes de guerrier, de voleur ou de danseur masqué.

Synthèse de tous les guerriers

Nom de la synthèse

Effet

Archétype de base

Archétypes et exigences des alliés

Barre oblique ronde Faibles dégâts physiques sur tous les ennemis Guerrier Lignes de chevalier, de guérisseur ou de commandant.
Fendeur de bambou Dégâts physiques importants sur une cible, donne une icône de tour si vous tuez Guerrier/Maître d'épée Lignes Warrior, Brawler ou Berserker.
Tendeur de pierre sans égal Dégâts physiques sévères sur une cible, donne une icône de tour si vous tuez Guerrier/Maître d'épée/Samouraï/Guerrier Royal Lignes Guerrier, Voleur ou Danseur Masqué Lignes Guerrier, Bagarreur ou Berserker.
Lame Vorpale Dégâts physiques extrêmes sur tous les ennemis et réduit leur attaque pendant 3 tours Maître d'épée Lignes Gunner, Faker ou Summoner.
Essaim fantôme Medium Dégâts physiques sur une cible 4 à 6 fois, donne une icône de tour si vous tuez Maître d'épée/Samouraï/Guerrier Royal Lignes de bagarreur, de marchand ou d'invocateur.
Art de l'épée de la lune cramoisie Plusieurs dégâts physiques sur tous les ennemis avec une chance de charme Samouraï/Guerrier Royal Lignes Warrior, Brawler ou Berserker.
Lame de vent Dégâts physiques extrêmes du vent sur tous les ennemis Samouraï Lignes Seeker, Knight ou Commander.

Synthèse de tous les chevaliers

Nom de la synthèse

Effet

Archétype de base

Archétypes et exigences des alliés

Poussée de saut Medium Dégâts physiques de perçage sur une cible et réduit sa défense pendant 3 tours Chevalier Lignes Warrior, Brawler ou Berserker.
Protéger la garde Annule une attaque Slash/Pierce/Strike pour un allié Chevalier/Chevalier Magique Lignes de chevalier, de guérisseur ou de commandant.
Garde magique Annule une attaque élémentaire pour un allié Chevalier/Chevalier Magique/Paladin Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur.
Marteau de justice Dégâts physiques importants de Pierce sur une cible et lui confère une faiblesse ponctuelle de Pierce Chevalier/Chevalier Magique/Paladin Lignes de bagarreur, de marchand ou d'invocateur.
Marakukaja Augmente la défense de tous les alliés pendant 3 tours Chevalier Magique Lignes de chercheur, de chevalier ou de commandant et compétence Rakukaja.
Poussée de saut Dégâts physiques importants infligés à une cible et réduit sa défense pendant 3 tours Chevalier Magique Lignes Warrior, Brawler ou Berserker.
Marteau du chevalier magique Dégâts électriques physiques extrêmes sur une cible et lui confère une faiblesse électrique ponctuelle Chevalier Magicien/Paladin Lignes Gunner, Masked Dancer ou Berserker.
Poussée de garde volante Dégâts physiques extrêmes sur une cible et réduit sa défense pendant 3 tours Paladin/Chevalier Noir Lignes Warrior, Brawler ou Berserker.
Marteau du croisé Dégâts physiques de Lumière sévères sur une cible et lui confère une faiblesse ponctuelle de Lumière Paladin Lignes de guerrier, de voleur ou de danseur masqué.
Sainteté sans égal Dégâts physiques de lumière sévères à tous les ennemis et diminue leur attaque/défense/toucher/évasion pendant 3 tours Paladin/Chevalier Royal Lignes de chercheur, de chevalier ou de commandant. Lignes de chevalier, de guérisseur ou de commandant.
Garde de ligne Annule une attaque physique pour un allié Paladin Lignes de chevalier, de guérisseur ou de commandant.
Marteau du Garde Noir Dégâts physiques graves des ténèbres sur une cible et lui confère une faiblesse ponctuelle des ténèbres Chevalier Noir Lignes de bagarreur, de marchand ou d'invocateur.
Ombre sans égal Dégâts physiques sévères d'obscurité à tous les ennemis et diminue leur attaque/défense/coup/évasion pendant 3 tours Chevalier Noir/Chevalier Royal Lignes de guerrier, de voleur ou de danseur masqué. Lignes de chevalier, de guérisseur ou de commandant.
Garde Ultime Annule une attaque non-Tout-Puissant pour tous les alliés Chevalier Royal Lignes de chevalier, de guérisseur ou de commandant.

Synthèse de tous les voleurs

Nom de la synthèse

Effet

Archétype de base

Archétypes et exigences des alliés

Mamudo Magie légère Dégâts sombres à tous les ennemis Voleur Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur et compétence Mudo.
Mamudoon Medium Dégâts magiques des ténèbres à tous les ennemis Voleur Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur et compétence Mudoon.
Art du Feu Dégâts extrêmes de feu magique sur une cible avec une chance de brûlure Ninja Lignes Mage, Masked Dancer ou Summoner.
Art de la glace Dégâts de glace magique extrêmes sur une cible avec une chance de gelure Ninja Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur.
Tueur de Dieu Dégâts physiques extrêmes de ténèbres sur une cible avec de grandes chances de tuer en un seul coup Assassin/Ninja Lignes Gunner, Masked Dancer ou Berserker.
Traceur fantôme Dégâts physiques extrêmes sur une cible et supprime les effets BUFF Voleur/Assassin Lignes de guerrier, de voleur ou de danseur masqué.
Drain de sang Twin Ninpo Dégâts physiques sévères sur une cible et supprime tous les types de BUFFs (y compris Repousser) Ninja Lignes de voleurs, de faussaires ou de marchands.

Synthèse de tous les danseurs masqués

Synthesis Name

Effect

Base Archetype

Ally Archetypes & Requirements

Hellfire Dance

Gives an one-time weakness to Fire to all enemies Masked Dancer/Persona Master Mage, Masked Dancer or Summoner lines.

Ice-Blue Dance

Gives an one-time weakness to Ice to all enemies Masked Dancer/Persona Master Seeker, Mage or Healer lines.

Sable Dance

Gives an one-time weakness to Dark to all enemies Masked Dancer/Persona Master Warrior, Thief or Masked Dancer lines.

Danse Macabre

High chance of one-hit killing all enemies Masked Dancer/Persona Master Thief, Faker or Merchant lines.

Masquerade Charge

Increases the strength of all allies' next Physical attack. Persona Master/Royal Masked Dancer Gunner, Masked Dancer or Berserker lines.

Synthèse de tous les invocateurs

Nom de la synthèse

Effet

Archétype de base

Archétypes et exigences des alliés

Invoquer un homme-lézard Dégâts électriques physiques extrêmes sur une cible et réduit sa défense pendant 3 tours Invocateur Lignes de chevalier, de guérisseur ou de commandant.
Invoquer le roi des morts-vivants Dégâts graves de Magic Dark sur une cible avec une chance de tuer en un seul coup Invocateur Lignes de voleur, de faussaire ou de marchand et objet Gravelord Vessel.
Invocation du Roi Lion Aigle Dégâts de vent magique extrêmes à tous les ennemis et réduit leur attaque de deux niveaux pendant 3 tours Invocateur Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur.
Invoquer un dieu dragon Dégâts de feu magique sévères sur tous les ennemis et supprime leurs buffs Invocateur Lignes de mage, de danseur masqué ou d'invocateur et objet Cœur de prêtresse.
Invoquer le roi Guptauros Dégâts physiques moyens à tous les ennemis 1 à 3 fois Invocateur Lignes Warrior, Brawler ou Berserker et objet Minotaure Vessel.
Invoquer Kishin Dégâts électriques magiques moyens sur une cible 2 à 4 fois Invocateur du Diable Lignes Warrior, Brawler ou Berserker.
Invoquer une divinité Dégâts de lumière magique extrêmes sur tous les ennemis avec une chance d'étourdissement Invocateur du Diable Lignes de mage, de danseur masqué ou d'invocateur et objet de vaisseau en coquille de conque.
Invoquer la fureur Dégâts extrêmes de Magic Strike sur tous les ennemis, diminue leur attaque et leur défense pendant 3 tours Invocateur du Diable Lignes de chevalier, de guérisseur ou de commandant et objet Trident Vessel.
Invoquer un tyran Dégâts magiques tout-puissants sévères sur tous les ennemis avec une chance de maléfice Invocateur du Diable Lignes de voleur, de faussaire ou de marchand et article Buzzling Fly Vessel.
Glace d'Hadean Dégâts extrêmes de glace magique sur tous les ennemis Invocateur du Diable Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur.

Toutes les synthèses Berserker

Synthesis Name

Effect

Base Archetype

Ally Archetypes & Requirements

Rampage Slash Extreme Physical Slash damage to one target, ignores resistances Berserker/Destroyer Warrior, Brawler or Berserker lines.
Wild Bore Extreme Physical Pierce damage to one target and decreases their Attack by two stages for 3 turns Berserker/Destroyer Gunner, Faker or Summoner lines.
Wanton Destruction Extreme Physical Strike damage to one target and gives them a Strike one-time weakness Berserker/Destroyer Knight, Healer or Commander lines.
Battlecry Tackle Heavy Physical Strike damage to all enemies 1-3 times, ignores resistances Berserker/Destroyer Seeker, Knight or Commander lines.
Deadly Eraser Severe Physical Almighty damage to one target and removes all types of buffs (including Repels) Destroyer Brawler, Merchant or Summoner lines.

Synthèse de tous les artilleurs

Nom de la synthèse

Effet

Archétype de base

Archétypes et exigences des alliés

Barrage sauvage Dégâts physiques moyens de perçage sur tous les ennemis 2 à 3 fois. Uniquement disponible depuis la dernière rangée Mitrailleur Lignes Gunner, Faker ou Summoner.
Mania Bullet Dégâts physiques importants de Pierce à une cible et inflige une faiblesse ponctuelle à Slash/Pierce/Strike. Uniquement disponible depuis la dernière rangée Artilleur/Sniper/Dragon Lignes de voleur, de faussaire ou de marchand.
Une myriade de clichés Dégâts physiques moyens de perçage sur tous les ennemis 3 à 5 fois. Disponible uniquementà partir de la rangée arrière Tireur d'élite Lignes Gunner, Faker ou Summoner.
Barrage de balles Dégâts physiques sévères de perçage sur une cible, ignore les résistances. Uniquement disponible depuis la dernière rangée Sniper/Dragon Lignes de chevalier, de guérisseur ou de commandant.
Dragora Dégâts extrêmes de feu magique sur un ennemi avec une chance de brûlure. Uniquement disponible depuis la dernière rangée Dragon Lignes Mage, Danseur masqué ou Invocateur.
Coldragoraa Dégâts de glace magique extrêmes sur un ennemi avec une chance de gelure. Uniquement disponible depuis la dernière rangée Dragon Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur.
Draco Ray Dégâts de lumière magique sévères sur un ennemi, ignore les résistances. Uniquement disponible depuis la dernière rangée Dragon Lignes Gunner, Faker ou Summoner.
Croc de Tonnerre Dégâts électriques magiques extrêmes sur tous les ennemis. Dragon Lignes Gunner, Masked Dancer ou Berserker.
Masukukaja Le Hit/Evasion de tous les alliés augmente pendant 3 tours Mitrailleur Lignes Seeker, Knight ou Commander.

Synthèse de tous les guérisseurs

Synthesis Name

Effect

Base Archetype

Ally Archetypes & Requirements

Mahama Weak Magic Light damage to all enemies Healer Seeker, Mage or Healer lines and Hama skill.
Medica Medium HP restore for all allies Healer Knight, Healer or Commander lines and Medi skill.
Magical Injection Creates a barrier that nullifies one status ailment for all allies Healer/Cleric/Savior Brawler, Merchant or Summoner lines.
Mahamaon Medium Magic Light damage to all enemies Cleric Seeker, Mage or Healer lines and Hamaon skill
Medicall Heavy HP restore for all allies Cleric Knight, Healer or Commander lines and Medica skill
Godly Blessing Revives all allies with full health Cleric/Savior Mage, Masked Dancer or Summoner lines.
Mahamadyne Heavy Magic Light damage to all enemies Savior Seeker, Mage or Healer lines and Hamadyne skill.
Divine Punishment Extreme Magic Light damage to all enemies and inflicts a one-time Light weakness Savior Gunner, Masked Dancer or Berserker lines.

Synthèse de tous les bagarreurs

Nom de la synthèse

Effet

Archétype de base

Archétypes et exigences des alliés

Poing météore Faibles dégâts de frappe physique sur tous les ennemis 1 à 3 fois Batard Lignes Warrior, Brawler ou Berserker.
Rayon d'énergie Dégâts physiques importants de lumière sur une cible. Les dégâts augmentent à mesure que vos PV restants sont élevés Batard Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur.
Poing d'éruption du tigre Faibles dégâts de frappe physique sur tous les ennemis 2 à 4 fois Pugiliste Lignes Warrior, Brawler ou Berserker.
Super rayon d'énergie Dégâts physiques extrêmes de lumière sur une cible. Les dégâts augmentent à mesure que vos PV restants sont élevés Pugiliste Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur.
Explosion de boulon en premier Medium Dégâts électriques physiques à tous les ennemis 2 à 4 fois Artiste martial Lignes Warrior, Brawler ou Berserker.
Rayon d'énergie ultime Dégâts physiques graves de lumière sur une cible. Les dégâts augmentent à mesure que vos PV restants sont élevés Artiste martial Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur.
Paume du Bodhisattva Dégâts physiques sévères à une cible et inflige une faiblesse de frappe ponctuelle. Les dégâts augmentent à mesure que vos PV restants sont élevés Artiste martial Lignes Gunner, Faker ou Summoner.

Synthèse toute fausse

Synthesis Name

Effect

Base Archetype

Ally Archetypes & Requirements

Matarunda Decreases Attack for all enemies (3 turns) Faker Knight, Healer or Commander lines and Tarunda skill.
Marakunda Decreases Defense for all enemies (3 turns) Faker Knight, Healer or Commander lines and Rakunda skill.
Masukunda Decreases Hit/Evasion for all enemies (3 turns) Faker Knight, Healer or Commander lines and Sukunda skill.
Debilitate Decreases Attack/Defence/Hit/Evasion for one target (3 turns) Faker/Trickster Thief, Faker or Merchant lines Thief, Faker or Merchant lines.
Free Juggling Weak Physical Almighty damage to all enemies, no MP cost Faker/Trickster Gunner, Faker or Summoner lines.
Miracle Cirque Extreme Physical Almighty damage to all enemies, no MP cost Trickster Thief, Faker or Merchant lines Knight, Healer or Commander lines.

Synthèse de tous les commandants

Nom de la synthèse

Effet

Archétype de base

Archétypes et exigences des alliés

Manœuvre Blusterblast Dégâts extrêmes de feu magique sur tous les ennemis et diminue leur frappe/évasion pendant 3 tours Commandant/Général/Seigneur de guerre Mage, MASKED Lignes de danseur ou d'invocateur.
Offensive des loups de glace Dégâts extrêmes de glace magique sur une cible Général/Seigneur de Guerre Lignes de chercheur, de mage ou de guérisseur.
Moment Eurêka Dégâts extrêmes de feu magique sur tous les ennemis avec une chance de brûlure. Ignore les résistances Chef militaire Lignes de voleurs, de faussaires ou de marchands.
Balise d'assaut Augmente l'attaque/défense/touche/évasion pour tous les alliés pendant 3 tours Commandant/Général Lignes Seeker, Knight ou Commander.
Formation de dynastie Augmente l'attaque/défense/touche/évasion de tous les alliés de trois rangs pendant 3 tours Chef militaire Lignes Seeker, Knight ou Commander.
Formation d'un refuge de guérison Récupère 10 % des PV de tous les alliés à chaque tour pendant 3 tours Général/Seigneur de Guerre Lignes de chevalier, de guérisseur ou de commandant.
Mégido Medium Dégâts magiques tout-puissants à tous les ennemis Commandant Lignes Gunner, Faker ou Summoner.
Mégidole Dégâts magiques tout-puissants importants à tous les ennemis Général/Seigneur de Guerre Lignes Gunner, Faker ou Summoner.
Mégidolaon Dégâts magiques tout-puissants extrêmes à tous les ennemis Chef militaire Lignes Gunner, Faker ou Summoner et compétence Megidola

Synthèse de tous les marchands

Lignes

Nom de la synthèse

Effet

Archétype de base

Archétypes et exigences des alliés

Tous Reset Supprime les buffs des ennemis Marchand/Magnat Lignes de voleurs, de faussaires ou de marchands.
Le pouvoir de l'argent Augmente toutes les statistiques d'un allié de trois niveaux (3 tours) MagnatGunner, MASKED Dancer ou Berserker. Cela coûte de l'argent.
Machines à sous Fortune Inflige des dégâts physiques critiques de Tout-Puissant à une cible avec un faible taux de réussite Marchand/Magnat Lignes Brawler, Merchant ou Summoner. Cela coûte de l'argent.
Soldat d'Or Dégâts physiques tout-puissants extrêmes à tous les ennemis Magnat Lignes Warrior, Brawler ou Berserker. Cela coûte de l'argent.

Metaphor: ReFantazio - Complete Guide To Synthesis

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source:thegamer.com
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