Déplacer la balle dans Pygame au lieu de laisser une trace
Lorsque vous essayez de déplacer une balle dans Pygame, vous pouvez rencontrer un problème où à la place En mouvement, la balle s'étend sur l'écran. Cela se produit parce que Pygame dessine des objets directement sur la surface d'affichage. À chaque image, toute la surface doit être dégagée avant de redessiner les objets.
Pour résoudre ce problème et déplacer correctement la balle, mettez en œuvre les étapes suivantes :
Tout d'abord, comprenez la boucle typique de l'application Pygame :
Dans votre code, vous devez effacer la surface d'affichage dans chaque image de la boucle while. Ajoutez la ligne suivante au début de la boucle :
screen.fill(0)
Voici à quoi ressemble le code corrigé :
while True: screen.fill(0) main.draw_elements() main.move_ball() main.ball.x_pos += main.ball.speed pygame.display.flip()
Cette modification garantira que l'image précédente est effacée, permettant à la balle se déplacer correctement sans laisser de trace derrière soi.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!