Dragon Quest 3 Remake est une recréation assez fidèle du jeu original pour les systèmes modernes, ce qui signifie qu'une grande partie de sa structure globale est également inchangée. Le jeu est limité dans son orientation, vous permettant de voyager à travers le monde en toute liberté vers votre objectif.
Cela signifie qu'il est incroyablement facile de dérailler ou de se laisser submerger par le nombre d'options qui s'offrent à vous. Une grande partie du jeu peut également être explorée de manière non linéaire, vous permettant d'aborder les quêtes dans l'ordre de votre choix. Pour vous guider un peu plus, voici ce que nous vous recommandons pour une progression la plus fluide possible.
Lorsque le jeu démarre pour la première fois,il sera assez linéaire. Vous traversez Aliahan, passez le Chemin de la Promesse et montez jusqu'à Romaria. Votre objectif est simple : vaincre Baramos. Sauf que vous n’avez pas vraiment d’autre choix que de suivre le chemin proposé par le jeu. La première étape consiste à se rendre à la tour Skyfell pour vaincre Robbin' 'Ood afin d'obtenir la Couronne du roi, puis à se rendre à la Grande Pyramide d'Ibis pour obtenir la Clé magique.
De là, vous pourrez continuer jusqu'à Portoga, où le roi vous accordera le passage jusqu'à Baharata pour lui procurer du poivre noir. Lui rapporter cela vous accordera votre propre vaisseau, dans lequel la voix dans votre tête vous dira de rechercher les six orbes colorés à travers le monde. C'est à ce moment-là que le jeu s'ouvre vraiment.
Pendant votre recherche de Black Pepper, assurez-vous de faire un arrêt rapide à l'abbaye d'Alltrades si vous souhaitez changer de travail.
Une fois que vous obtenez votre propre vaisseau, deux orbes sont immédiatement disponibles, les orbes rouges et violets. Nous vous recommandons d'obtenir l'orbe rouge en premier car c'est le plus simple, mais cela vous laisse le temps de passer au niveau supérieur pour l'orbe violet plus tard.
Naviguez jusqu'à l'extrême est de la carte, jusqu'au continent qui ressemble à l'Amérique du Sud. Sur la côte est, il y aura un petit village appelé Pirate's Den. Ne vous inquiétez pas, ces pirates sont étonnamment gentils. Tout ce que vous avez à faire pour trouver l'Orbe Rouge est de pousser la statue à l'extérieur et de descendre l'échelle pour la trouver dans un coffre.
L'Orbe Pourpre est bien plus impliqué, et implique de se rendre sur l'île de Jipang, au sud-est de Baharata. Basé au Japon, Jipang a une créature perfide, Orochi, qui terrorise les gens d'ici, avec une jeune fille sacrifiée pour l'apaiser.
Après l'avoir vaincu dans sa grotte, retournez dans la ville principale pour vaincre à nouveau Orochi. Lors de cette deuxième défaite, il laissera tomber l'Orbe Violet.
Après avoir obtenu les orbes rouges et violets, vous devez obtenir la clé ultime avant de pouvoir progresser davantage. Cela implique d'obtenir soit Fading Jenny des villes de Persistence ou de Lanson, soit d'utiliser le sort Fade et de l'utiliser pour entrer dans Edina. De là, vous pouvez obtenir le pot sans fond, ce qui vous amène ensuite à obtenir la clé ultime.
Le Green Orb est situé à Theddon, une petite ville un peu excentrique. Trouvé dans les terres au sud des montagnes du désert d'Ibis, Theddon est complètement abandonné, ayant déjà été complètement ravagé. Jusqu'à la nuit, lorsque les esprits reprennent vie comme s'ils n'avaient jamais été tués.
Pour obtenir l'Orbe vert, voyagez simplement pendant la nuit vers la cellule de prison à l'arrière de la ville et entrez-y avec la Clé Ultime. Le prisonnier se fera un plaisir de vous transmettre l'Orbe vert, mais vous devez d'abord vaincre le boss Dying Fire.
L'Orbe Bleu ne peut être acquis qu'en solo, vous aurez donc besoin d'avoir construit un personnage bien équilibré qui peut survivre par lui-même avant de vous attaquer à celui-ci. Idéalement, cela devrait être l'un des derniers orbes que vous collectez.
Trouvé dans le sanctuaire à l'arrière de Lanson, entrez avec la clé ultime avant qu'il ne vous soit demandé de faire naître un seul personnage dans le donjon proprement dit, le nombril de Gaia. A la toute fin de ce donjon certes court se trouve l'Orbe Bleu, ainsi que le boss Chiromancien. Tant que vous disposez d'une guérison et d'une défense décentes, vous devriez être parfaitement en sécurité.
L'Orbe jaune est légèrement plus complexe, car vous ne pouvez pas l'obtenir quand vous le souhaitez. Au lieu de cela, vous devez attendre que le jeu soit prêt. En effet, cela nécessite que la ville que vous aidez à construire, celle qui se trouve sur la côte est du continent oriental, soit entièrement achevée.
Une fois qu'il a atteint son état final, lorsque votre marchand possède son propre manoir, assurez-vous d'écouter les citoyens qui planifient une révolte au sud de ce manoir. Une fois que vous avez entendu cela, laissez passer quelques jours jusqu'à ce que le jeu vous demande de revenir. À ce stade, vous pouvez trouver l’Orbe jaune à l’intérieur du manoir du marchand caché derrière son trône.
Il est préférable de faire celui-ci périodiquement tout au long de l'histoire afin de ne pas perdre de temps pour qu'elle se termine.
Après avoir obtenu la clé ultime, vous pouvez l'utiliser pour entrer dans la partie intérieure du continent sud-américain et trouver la ville de Manoza. Une ville assiégée par un monstre prenant la forme du vieux roi, vaincre ce monstre vous accordera le Mod Rod, qui peut être apporté à l'ermite de Grimland pour vous procurer l'os du batelier.
Cet os vous permet d'accéder au vaisseau fantôme au sud de Romaria, où vous trouverez le médaillon de l'amant. Cet objet vous permet ensuite de dépasser les statues du promontoire d'Olivia, vous donnant accès au sanctuaire des chaînes. Ici, vous trouverez l'esprit de Simão, qui vous guidera vers Mountaincleaver caché sous son lit.
Ouf. Une fois cette longue série d'événements terminée, vous pouvez maintenant vous rendre au Mont Nécrogonde et lancer l'épée dans le volcan, vaincre Garboyle et ouvrir la voie au Nécrogonde proprement dit.
Le tout dernier orbe se trouve au-delà de la Gueule du Nécrogonde. Ce n'est pas un donjon trop complexe, juste un long donjon clair et simple. Il regorge d'ennemis assez coriaces, il est donc recommandé de déjà modifier les tâches de certains personnages pour leur donner une certaine polyvalence à ce stade.
Après avoir traversé la Gueule du Nécrogonde, qui heureusement n'a pas de patron, vous pouvez alors voyager vers l'est pour trouver le Sanctuaire du Nécrogonde. Entrez dans ce bâtiment pour trouver un homme réjoui de votre présence, qui vous remettra le dernier Orbe d'Argent en guise de remerciement.
Avec les six orbes en main, vous pouvez maintenant vous rendre au sanctuaire Everbird, situé sur l'île enneigée à l'extrême sud d'Ibis, et grimper tout en haut pour placer tous les orbes dans leurs piédestaux respectifs. . Cela réveillera l'Everbird, Ramia, que vous pourrez désormais utiliser pour voler à travers le monde, y compris directement jusqu'au repaire de Baramos.
La Tanière de Baramos est un donjon sinueux rempli de nombreux ennemis redoutables. Heureusement, vous pouvez en fait sauter la majeure partie du repaire si vous êtes prêt à affronter Baramos lui-même. Sauf qu’une fois que vous aurez vaincu ce grand mal, le monde n’est pas encore sauvé.
Après quelques brèves célébrations à Aliahan, Zoma apparaît et la Fosse de Giaga s'ouvre sur le Monde des Ténèbres. Avant de vous y rendre, assurez-vous de vérifier d'abord le Château de la Reine Dragon nouvellement révélé pour récupérer la Sphère de Lumière, puis dirigez-vous vers la Fosse de Giaga.
Dans Alefgard, le monde des ténèbres, votre objectif est d'atteindre la citadelle de Zoma, et cela nécessite le Rainbow Drop. Celui-ci est à son tour composé de trois objets : la pierre de soleil, le bâton de pluie et l'amulette sacrée. La meilleure façon de collecter tout cela est dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en commençant à Tantegel.
Voici l'ordre pour les rassembler :
Avec tous ces objets en main, vous pouvez voyager sur l'île au sud-est du Sanctuaire des Esprits comme mentionné par Rubiss pour combiner ces objets dans le Rainbow Drop, qui est utilisé pour atteindre le sanctuaire de Zoma. Citadelle.
Cependant, avant d'utiliser le Rainbow Drop pour atteindre Zoma, vous devez rassembler les trésors légendaires, car ces pièces d'équipement sont immensément puissantes. Les voici, dans l'ordre :
L'épée des rois est composée de trois parties : l'l'orichalque trouvé à Domdara, la Lame brisée trouvée à Rimuldar et le Marteau de forge trouvé à Jipang. Avec ces trois éléments en main, vous pouvez vous rendre chez le forgeron de Kol pour lui faire forger l'Épée des Rois. Vous êtes maintenant prêt à affronter Zoma.
Si vous avez déjà acquis le casque d'Ortega à Mur, vous pouvez l'améliorer en casque auroral avec sa propre quête secondaire.
À ce stade, vous aurez fait tout votre possible pour en arriver là. La Citadelle de Zoma est le véritable point final du jeu, alors assurez-vous que vous êtes correctement niveau (environ 40-45) avant de l'affronter.
Après être entré avec le Rainbow Drop, le donjon lui-même n'est pas trop complexe, bien qu'il regorge d'ennemis puissants. Le donjon ne vous donne pas la possibilité de vous téléporter vers l'entrée avant d'avoir atteint la fin, alors essayez de vous conserver jusque-là.
Lorsque vous rencontrerez Zoma, vous devrez affronter une multitude de boss avant de pouvoir affronter le méchant principal lui-même, alors assurez-vous de partir et de vous soigner au préalable. Une fois Zoma finalement vaincu, vous êtes téléporté dans le tunnel Talontear avec la porte d'entrée vers votre monde fermée devant vous. Dragon Quest 3 Remake est enfin terminé, et Dragon Quest 1 et 2 mis en place.
Le chargement d'une sauvegarde terminée vous permet de vous rendre au Château de la Reine Dragon pour un donjon d'après-jeu exclusif.
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