Dans JavaFX, un contrôleur FXML est chargé de fournir la logique derrière un fichier FXML. Bien que le constructeur et la méthode initialize() servent des objectifs similaires dans l'initialisation du contrôleur, ils ont des caractéristiques distinctes qui ont un impact sur le moment et la manière dont le contrôleur est configuré.
Le constructeur est invoqué en premier pendant le processus d'initialisation du contrôleur. Il est utilisé pour configurer tous les champs nécessaires ou effectuer des tâches qui ne nécessitent pas de références aux composants définis par FXML. Cependant, comme les champs annotés @FXML ne sont pas encore renseignés à ce stade, le constructeur ne peut pas interagir avec eux.
En revanche, la méthode initialize() est appelée une fois que les champs annotés @FXML ont été renseignés. Cela signifie qu'il peut accéder et manipuler les composants définis dans le fichier FXML. Il s'agit de l'approche recommandée pour initialiser les composants et effectuer des tâches qui dépendent de leur présence.
Pour illustrer la différence, considérons l'exemple suivant :
public class MainViewController { private Button myButton; public MainViewController() { System.out.println("first"); } @FXML public void initialize() { System.out.println("second"); setDisableMyButton(); } private void setDisableMyButton() { myButton.setDisable(true); } }
Dans cet exemple, le constructeur imprime simplement "first", tandis que la méthode initialize() imprime "second" puis désactive le composant "myButton". Le résultat serait :
first second
En utilisant la méthode initialize() pour manipuler les composants annotés @FXML, vous vous assurez que les composants ont été correctement initialisés avant d'interagir avec eux. Cela permet de garantir la cohérence et la fiabilité de votre code.
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