La dernière étape de votre voyage avant d'affronter Baramos est son redoutable repaire. Il est tentaculaire et représente une augmentation spectaculaire en termes de difficulté par rapport aux autres donjons de Dragon Quest 3 Remake. Mais l'antagoniste n'allait jamais être un Pushover.
Le repaire de Baramos est intimidant en raison de sa taille, même si c'est intentionnel. Le donjon est loin d’être aussi complexe qu’il le prétend, bien qu’il regorge d’ennemis obscènement puissants. Voici comment les battre et vous rendre à Baramos.
Après avoir progressé dans la Gueule du Nécrogonde, vous rencontrerez le château de Baramos, mais avec un problème principal : vous ne pouvez pas l'atteindre. Le repaire de Baramos se trouve en plein milieu d'un lac intérieur inaccessible par voie terrestre ou maritime. Il ne vous reste qu'une seule option, c'est la fuite.
Après avoir récupéré les six orbes, ils peuvent être amenés au sanctuaire Everbird pour réveiller Ramia, vous permettant de voler non seulement vers le repaire de Baramos, mais à travers toute la carte. S'il vous manque le dernier orbe d'argent, vous pouvez le trouver dans le sanctuaire du Nécrogonde, juste à l'est du repaire de Baramos.
Une fois l'Everbird réveillé, volez-vous simplement vers l'île et entrez dans le repaire de Baramos, la destination finale de votre long voyage.
Naviguer dans le repaire de Baramos. Le but est d'atteindre le bâtiment au bord du lac au nord-est de la carte des Environs. C'est une tâche plus rapide que vous ne le pensez.
Cela dit, vous voudrez peut-être passer du temps à combattre les ennemis ici, carils perdent une grande quantité d'expérience.
En commençant à l’extrême sud de la carte des environs, nous voulons aller le plus au nord possible de la carte. Cela consiste àfaire le tour du château lui-même dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que vous soyez près du lac. De là, montez un escalier vers l'ouest
et vous trouverez une porte menant au château. Entrez ici.Cela vous amènera à la Tour Est, qui n'est qu'un très long escalier. Suivez-le vers le haut pour arriver à nouveau sur le toit dans les environs. De là, voyagez vers l’ouest à travers le toit et passez devant les statues jusqu’à atteindre l’escalier nord-ouest. Rapportez ça dans le bâtiment. Vous serez désormais dans la Tour Centrale, côté nord-ouest. Traversez l'étage électrifié, en utilisant Safe Passage si vous en disposez, et descendez les escaliers au sud-ouest au lieu de passer par l'escalier central.
Dans le passage ici, avancez simplement vers l'est, en empruntant les escaliers jusqu'à atteindre la tour sud-est. C'est la pièce avec la cascade intérieure. Suivez la pièce vers le nord et prenez les escaliers jusqu'à la zone suivante.
De retour sur le toit, en suivant le chemin vers l'ouest jusqu'au ramené à la Tour Sud-Est, mais sur le côté gauche maintenant avec un jardin. Passez simplement par ici pour être ramené à la Tour Centrale, mais dans la partie isolée en haut à droite. Descendez les escaliers ici.
Cela vous mène dans un autre passage, mais il est complètement linéaire. Suivez-le simplement jusqu'au nord et suivez les escaliers vers le haut pour atteindre la salle du trône. Ce n'est cependant pas là que réside Baramos, avec seulement un squelette sans vie reposant sur le trône. Sortez.
Vous êtes de retour dans les Environs, mais cette fois du côté nord de la carte adjacent au lac. Allez vers l'est en direction du bâtiment au bord du lac pour trouver un escalier qui mène vers le bas, jusqu'au repaire de Baramos. Ce sera votre confrontation finale, alors assurez-vous d'être prêt.
Un portail apparaîtra à côté des escaliers avant que vous ne les descendiez, vous permettant de vous téléporter entre l'entrée et ici. Utilisez-le pour partir, vous reposer, échanger votre groupe si vous en avez besoin et revenir rapidement.
Malgré la configuration complexe et sinueuse du repaire de Baramos, il n'est pas aussi rempli de trésors qu'on pourrait s'y attendre. Cela dit, aucun d’entre eux n’est de petits objets inutiles à ce stade du jeu. En fait, presque tous les objets que vous trouvez pourraient être plus puissants que tout ce que vous avez jusqu'à présent.
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Étage | Itinéraire | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau de prière | Environnement | Sur le toit dans un coffre, accessible depuis l'escalier de gauche dans l'entrée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Mini-médaille | B1 - Passage | Dans la pièce en haut à droite qui est verrouillée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Armful (Monstre) | Environnement | Au bord du lac. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Robe fluide | Environnement | Au bord supérieur droit, au bord du lac. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon Mail | 1F - Tour Centrale | Dans la partie la plus au sud de l'étage. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Heaume malheureux | 1F - Tour Sud-Est | Dans le coffre le plus au sud couvert par la cascade. Zone accessible par le toit. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Hache du bourreau | 1F - Tour Sud-Est | Dans le coffre le plus au nord couvert par la cascade. Zone accessible par le toit. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Zombiesbane | 1F - Tour Sud-Est | Dans un coffre obscurci par un arbre dans la partie jardin de la zone. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Mini-médaille | 1F - Salle du Trône | Interagissez avec le sol près du trône pour trouver ceci. |
Le Heaume malheureux et la hache du bourreau sont les objets les plus puissants ici, bien qu'ils soient accompagnés de puissantes malédictions pour les équilibrer. Si vous pensez qu'ils valent le risque, assurez-vous de les rassembler pour votre bataille contre Baramos.
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