Comprendre la « programmation sur une interface »
Dans le développement de logiciels, la « programmation sur une interface » fait référence à un principe de conception où les classes et les composants sont conçus pour fonctionner avec une interface plutôt qu'une implémentation spécifique.
Qu'est-ce qu'un Interface ?
Une interface est un contrat qui définit un ensemble de méthodes et de propriétés qu'une classe ou un composant doit implémenter. Il ne contient aucun détail d'implémentation et sert de modèle aux classes qui l'utilisent.
Avantages de la programmation sur une interface
Scénario de conception réel
Envisagez un système de journalisation. Vous pouvez avoir plusieurs types différents d'enregistreurs, tels qu'un enregistreur de fichier texte, un enregistreur de base de données ou un enregistreur distant. Au lieu d'écrire des classes qui interagissent directement avec des enregistreurs spécifiques, vous pouvez définir une interface de journalisation :
interface ILogger { void Log(string message); }
Les classes qui utilisent les services de journalisation peuvent ensuite être conçues pour dépendre de l'interface ILogger :
class MyClass { private ILogger _logger; public MyClass(ILogger logger) { _logger = logger; } public void DoSomething() { _logger.Log("Doing something..."); } }
Cela vous permet de modifier l'implémentation concrète de l'enregistreur au moment de l'exécution sans affecter MyClass. Par exemple, vous pouvez utiliser un enregistreur de fichiers texte pour le débogage local et passer à un enregistreur de base de données pour le déploiement.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!