En cherchant votre père dans Enigma of Fear, vous entrerez dans l'étrange manoir Strach, où vous rencontrerez votre premier obstacle majeur sous la forme du puzzle Advanced Lock. Le puzzle mettra véritablement à l'épreuve votre patience et votre instinct de détective et exigera des yeux perçants et un esprit vif.
Déchiffrer le verrouillage avancé peut sembler délicat, mais un vrai détective sait que le diable se cache dans les détails. Le manoir contient tous les indices dont vous avez besoin, et il est très gratifiant d'arriver à la solution souhaitée si vous découvrez méthodiquement ses secrets au lieu de recourir à des suppositions aléatoires.
Le verrou avancé se trouve dans la salle de stockage au premier étage du manoir Strach, tout à fait à gauche. Si vous sortez votre lampe de poche UV juste après être entré dans le manoir, des marques d'éclaboussures cachées sur le sol vous y mèneront directement.
Méfiez-vous des Blood Zombies qui se cachent dans les couloirs et les pièces du manoir. Ces créatures aveugles peuvent être traitées silencieusement en se faufilant derrière elles et en appuyant sur la touche d'interaction lorsque vous y êtes invité.
Une fois sur place, vous trouverez une serrure mécanique comportant trois disques portant chacun des symboles Eight. Pour déverrouiller le verrou, vous devrez choisir le bon symbole sur chaque disque pour former un motif spécifique . La clé pour le résoudre se trouve à l'étage, et cet indice majeur est donné par la carte enroulée dans la salle de stockage lorsqu'elle est exposée à la lumière UV.
La salle de stockage abrite également une radio, vous permettant de communiquer avec Agatha et Samuel pour obtenir des informations utiles. Les objets clés liés aux étranges secrets de la famille Strach suscitent souvent des commentaires utiles de la part de vos alliés . De plus, vous pouvez vous enregistrer avec Lupi, votre fidèle chien, dans cette pièce pour remonter le moral au milieu de l'horreur.
La carte dans le débarras est votre point de départ. Il met en valeur four chambres appartenant aux membres de la famille Strach et trois horloges à l'étage supérieur. Il marque la salle de l'autel au premier étage, mais cela n'a pas d'importance pour l'instant.
Cela dit, commencez par la chambre principale dans le coin inférieur gauche de l'étage supérieur . Lorsque vous vous y dirigez, un réveil sonne, alertant les Blood Zombies à proximité. Traitez toute menace avant d'entrer dans la pièce et préparez-vous à en affronter une autre à l'intérieur.
Il y aura un tas de trucs qui traîneront, mais aucun ne sera aussi important que lasérie de croquis sur le bureau près de la porte. Ignorez la page enroulée – ce n'est qu'un plan pour le verrouillage avancé – mais allumez votre lampe de poche UV pour révéler des dessins cachés sur trois feuilles de papier.
Ces croquis
représentent des horloges et des symboles, avec les phrases "Time of Rise" et "Rise of the Unhaunted One" écrit dessus. L'une de ces pages comportera un gros point d'interrogation à l'encre invisible sur une horloge grand-père.
La même horloge grand-père se trouve dans le couloir, etinteragir avec elle sous la lumière UV révèle des symboles – similaires à ceux du verrou avancé – à côté de leurs numéros correspondants.
Cela fait allusion au mécanisme de la serrure :chaque disque représente les heures, les minutes et les secondes, tandis que les symboles sont en corrélation avec des chiffres. La dernière pièce pour résoudre le puzzle consiste à déterminer l'heure exacte à laquelle l'Unhanted One s'est levé.
L'agenda, la montre et le réveilAprès cela, vous voudrez vous diriger vers la chambre de Yuri dans le coin inférieur droit de l'étage supérieur. Juste à l’extérieur de la pièce, vous trouverez un morceau de papier froissé. Examinez-le pour découvrir plus de détails et confirmer que l'L'Ascension de l'Unhanted One est lié à une vision vécue par un membre de la famille Strach.
Pour en savoir plus sur cette vision, entrez dans la chambre de Yuri et lisez son journal sur la table avec votre lampe de poche UV allumée. Il révèle que le réveil du couloir sonne tous les soirs à une heure précise, déclenchant Thiana, la mère, pour qu'elle mette de la musique dans sa chambre. Au cours d'un de ces événements, Yuri a eu une vision et l'exaltation l'a amené à laisser tomber sa montre bien-aimée.
Pour déduire l'heure exacte de cette vision, vous devrez enquêter sur les éléments suivants :
Vous trouverez la montre dans le tiroir du château à jouets, et vous remarquerez que la trotteuse est toujours bloquée sur XI (11). Cela donne 11 comme deuxième entrée pour le verrou. Si vous retournez à l'endroit où se trouve le réveil dans le couloir et que vous le bricolez, vous apprendrez que il sonne précisément à 4 heures, fournissant quatre comme heure d'entrée .
La salle de musique détient le dernier indice, mais sa porte est bloquée. Pour y accéder, entrez d’abord dans la chambre de Goliath à côté. Écrasez le mur marqué « Like Music » à l'aide de votre pied-de-biche pour créer un petit chemin dans la salle de musique. L'ouverture est trop étroite pour Mia, mais passer à Lupi vous permettra de vous faufiler.
En tant que Lupi, évitez le fantôme assis à l'intérieur, car si vous vous approchez trop près, enverra le chien s'enfuir de peur. Au lieu de cela, concentrez-vous sur le déplacement de la chaise qui bloque la porte de Thiana. Une fois la porte déverrouillée, revenez Mia, entrez dans la pièce et vous constaterez que le fantôme a maintenant disparu.
À l'intérieur, examinez la partition de Memoria Timoris près du piano sous une lumière UV. Un croquis d'horloge familier à côté du titre donnera un autre détail clé. A proximité, vous trouverez trois disques vinyles éparpillés sur le sol.
Un disque, près de l'armoire dans le coin inférieur droit, partage le même titre que la partition. Ignorez les "13 minutes" écrites dessus, mais l'inspecter avec votre lampe de poche UV découvrira une aiguille d'horloge pointant vers 3, avec le chiffre romain III gravé à côté. C'est votre minute d'entrée pour la serrure.
Après avoir rassemblé les chiffres 4, 3 et 11, associez-les à leurs symboles en revisitant l'horloge grand-père. Le chiffre 4 correspond à un hexagone, le 3 à un cercle concentrique, et le 11 à un cercle avec un triangle pointant vers le bas.
Retournez au débarras et choisissez ces symboles sur la serrure dans le bon ordre. Une fois que vous avez fait cela, le verrou cliquera enfin pour s'ouvrir.
Ceci donne accès au sous-sol par l'autre côté. À l’intérieur, vous affronterez deux Blood Zombies. Battez-les et déverrouillez le raccourci au fond du sous-sol. Après cela, sortez par le bas, qui mène à un couloir et, finalement, une pièce couverte d'écritures énigmatiques.
Au centre de la pièce, vous trouverez un autre zombie de sang posé à côté d'un morceau de papier. Envoyez l'ennemi et examinez le papier à l'aide de la lumière UV.
Lorsque vous interagissez avec le papier, l'écran se bloquera intentionnellement, il n'y a donc pas lieu de s'inquiéter.
Le document révèle les trois prochains Symbols que vous devrez saisir sur l'écran du sceau, qui apparaît toujours après avoir sélectionné « Commencer » dans le menu Démarrer. Cela vous ramène dans le temps jusqu'aux événements précédant l'arrivée de Mia au manoir Strach. Cette fois, vous incarnerez Verity, le père de Mia, et vous devrez retracer le même chemin que vous avez emprunté en incarnant Mia dans la même pièce étrange au sous-sol du manoir. .
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