Maison développement back-end Tutoriel Python Pourquoi ma balle Pygame s'étire-t-elle au lieu de bouger en douceur ?

Pourquoi ma balle Pygame s'étire-t-elle au lieu de bouger en douceur ?

Dec 04, 2024 pm 10:25 PM

Why Does My Pygame Ball Stretch Instead of Moving Smoothly?

Comprendre le mouvement de la balle dans Pygame

Lors du développement d'un jeu de pong dans Pygame, il est crucial de comprendre pourquoi la balle s'étire au lieu de se déplacer en douceur. Examinons le code fourni pour en découvrir la cause.

Analyse du code

Le problème réside dans l'absence d'une étape vitale dans le code : effacer l'affichage surface avant de dessiner chaque image. Sans cette étape, la position de la balle est mise à jour, mais le dessin de l'image précédente reste affiché à l'écran, ce qui entraîne l'effet d'étirement de la balle.

Solution : effacer l'affichage

Pour résoudre ce problème, la surface d'affichage doit être effacée au début de chaque image. Insérez la ligne screen.fill(0) dans le code avant de dessiner les éléments, comme indiqué ci-dessous :

while True:
    # [...]

    # Clear the display surface
    screen.fill(0)

    main.draw_elements()
    main.move_ball()
    main.ball.x_pos += main.ball.speed
    pygame.display.flip()

    # [...]

Explication

Dans Pygame, chaque image est dessinée sur la surface d’affichage. Pour éviter l'accumulation de dessins antérieurs, il est essentiel de dégager la surface avant chaque image. Cela garantit que seuls les objets du cadre actuel sont affichés.

Boucle d'application PyGame

La boucle d'application Pygame typique comprend généralement les étapes clés suivantes :

  • Gérer les événements à l'aide de pygame.event.get().
  • Mettre à jour les états du jeu et les positions des objets en fonction de entrées et cadres.
  • Effacez l'affichage ou dessinez l'arrière-plan.
  • Dessinez tous les objets sur la surface d'affichage.
  • Mettez à jour l'affichage à l'aide de pygame.display.update() ou pygame.display.flip().

En incorporant ces étapes, les développeurs peuvent garantir un mouvement fluide et un rendu des objets dans leur Pygame. candidatures.

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