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Pourquoi les cartes imbriquées dans Go provoquent-elles des paniques d'exécution lorsqu'elles sont accessibles directement, mais pas lors de l'utilisation de l'ajout ou de l'initialisation ?

Mary-Kate Olsen
Libérer: 2024-12-04 06:17:11
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Why Do Nested Maps in Go Cause Runtime Panics When Accessed Directly, But Not When Using Append or Initialization?

Cartes imbriquées dans Golang : anomalies explorées

Lors de l'exploration de cartes imbriquées dans Golang, une série d'exemples de code révèlent des divergences apparentes :

func main() {
    var data = map[string]string{}
    data["a"] = "x"
    data["b"] = "x"
    data["c"] = "x"
    fmt.Println(data)
}
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Ce code s'exécute avec succès.

func main() {
    var data = map[string][]string{}
    data["a"] = append(data["a"], "x")
    data["b"] = append(data["b"], "x")
    data["c"] = append(data["c"], "x")
    fmt.Println(data)
}
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Vous pouvez également le faire.

func main() {
    var w = map[string]string{}
    var data = map[string]map[string]string{}
    w["w"] = "x"
    data["a"] = w
    data["b"] = w
    data["c"] = w
    fmt.Println(data)
}
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Cela peut également être fait.

Cependant, lorsque j'exécute le code ci-dessous, j'obtiens une erreur.

func main() {
    var data = map[string]map[string]string{}
    data["a"]["w"] = "x"
    data["b"]["w"] = "x"
    data["c"]["w"] = "x"
    fmt.Println(data)
}
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Il y a un problème.

Enquêter sur la cause

La cause de ce problème est que la valeur zéro du type de carte est nulle. La valeur zéro n'est pas initialisée. Vous ne pouvez pas stocker de valeurs dans une carte nulle. C'est une panique à l'exécution.

Dans le dernier exemple, nous avons initialisé la carte de données (externe), mais il n'y a aucune entrée. Si vous indexez comme data["a"], il n'y a pas encore d'entrée pour la clé "a", donc l'indexation renvoie une valeur nulle avec un type de valeur nul. Par conséquent, si vous essayez d'attribuer aux données "a", une panique d'exécution se produira.

La carte doit être initialisée avant de stocker des éléments. Par exemple:

var data = map[string]map[string]string{}

data["a"] = map[string]string{}
data["b"] = make(map[string]string)
data["c"] = make(map[string]string)

data["a"]["w"] = "x"
data["b"]["w"] = "x"
data["c"]["w"] = "x"
fmt.Println(data)
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Sortie (Essayez-le dans Go Playground) :

map[a:map[w:x] b:map[w:x] c:map[w:x]]
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Si vous déclarez et initialisez un type de carte variable à l'aide d'un littéral composé, cela est également considéré comme une initialisation.

var data = map[string]map[string]string{
    "a": map[string]string{},
    "b": map[string]string{},
    "c": map[string]string{},
}

data["a"]["w"] = "x"
data["b"]["w"] = "x"
data["c"]["w"] = "x"
fmt.Println(data)
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Le résultat est le même. Essayez-le sur Go Playground.

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source:php.cn
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