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Comment animer le mouvement d'un serpent et augmenter sa longueur dans un jeu ?

Mary-Kate Olsen
Libérer: 2024-12-03 03:34:12
original
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How to Animate Snake Movement and Increment its Length in a Game?

Comment animer le mouvement du serpent et augmenter la longueur du serpent

Scénario : Vous développez un jeu de serpent dans lequel le serpent traverse un terrain de jeu. En consommant de la nourriture, la longueur du serpent augmente d'un élément. Les parties du corps doivent suivre la tête du serpent de manière enchaînée.

Approche

Le mécanisme de base s'articule autour de la gestion de deux structures de données :

  1. Snake Track :Une liste des positions visitées par la tête du serpent.
  2. Serpent Corps :Une liste de positions représentant les éléments du corps du serpent.

Mise en œuvre

Serpent basé sur une grille

Dans une grille -basé sur un serpent, les éléments du corps occupent des cellules de grille fixes. Au fur et à mesure que la tête bouge, la nouvelle position de la tête est insérée à l'avant de la liste du corps du serpent et la position de la queue est supprimée.

body = [(3, 3), (3, 4), (4, 4), (5, 4), (6, 4)]
if snake_head_moves_up:
    body.insert(0, (snake_head_x, snake_head_y - 1))
    del body[-1]
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Serpent à mouvement libre

Pour un serpent à mouvement libre, les éléments du corps sont positionnés dynamiquement en fonction de leur distance à la tête. Une fonction create_body personnalisée calcule la distance euclidienne entre les éléments du corps consécutifs et ajoute de nouveaux éléments si nécessaire.

def create_body(track, no_pearls, distance):
    body = [(track[0])]  # Head
    for _ in range(1, no_pearls):
        prev_pos = body[-1]
        next_pos = track[body.index(prev_pos) + 1]  # Track position index is incremented
        dx, dy = next_pos[0] - prev_pos[0], next_pos[1] - prev_pos[1]
        if math.sqrt(dx**2 + dy**2) >= distance:
            body.append(next_pos)
    return body
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Maintenir la chaîne

Dans les deux scénarios, le corps du serpent suit le chemin de la tête en mettant à jour positions dans les structures de données respectives (cellules de grille ou positions dynamiques). La longueur du serpent augmente lorsque la tête consomme de la nourriture.

Comparaison de mise en œuvre

Feature Grid-Based Snake Free-Moving Snake
Snake Movement Snapped to grid cells Smooth, continuous movement
Body Representation List of tuples (column, row) List of tuples (x-coordinate, y-coordinate)
Distance Computation Not applicable Euclidean distance between body elements
Run-time Complexity O(1) O(n), where n is the length of the snake

Conclusion

En tirant parti d'une combinaison de structures de données et d'algorithmes de mouvement, vous pouvez créer efficacement un serpent qui interagit de manière réaliste avec son environnement. Le choix de l'approche dépend du style de jeu souhaité et du niveau de complexité que vous souhaitez introduire.

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source:php.cn
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