Comptes à rebours dans Pygame
Pygame est une bibliothèque populaire pour créer des jeux en Python. Une fonctionnalité utile à inclure dans les jeux est un compte à rebours. Ceci peut être réalisé en utilisant plusieurs méthodes, dont l'une utilise le système d'événements de Pygame.
Exemple :
Voici un exemple simple de création d'un compte à rebours dans Pygame :
import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((128, 128)) clock = pygame.time.Clock() counter, text = 10, '10'.rjust(3) pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000) font = pygame.font.SysFont('Consolas', 30) run = True while run: for e in pygame.event.get(): if e.type == pygame.USEREVENT: counter -= 1 text = str(counter).rjust(3) if counter > 0 else 'boom!' if e.type == pygame.QUIT: run = False screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(font.render(text, True, (0, 0, 0)), (32, 48)) pygame.display.flip() clock.tick(60)
Ce code configure un compte à rebours de 10 secondes et affiche le temps restant dans une zone de texte. L'événement pygame.USEREVENT est utilisé pour déclencher le compte à rebours et décrémenter le compteur. Le compteur est ensuite formaté et affiché à l'écran. Lorsque le compteur atteint zéro, le texte « boum ! s'affiche à la place.
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