Question : Des objets Go identiques, tels que x et y, peuvent-ils s'attendre à une sortie identique de gob_encode(x) et gob_encode(y)?
Réponse : Bien que la mise en œuvre actuelle de encoding/gob garantisse généralement des résultats déterministes, il existe des exceptions à prendre en compte.
Encodage déterministe :
Le flux de données codées (gobs) est auto-descriptif, ce qui signifie que chaque élément de données est précédé de sa spécification de type. Ainsi, pour la première occurrence d’un type donné, les informations de type sont transmises. Lorsqu'une autre valeur du même type est codée, seule une référence à la spécification précédente est envoyée.
Ce comportement déterministe est évident dans le codage de valeurs simples comme des entiers. Par exemple, la sortie de gob_encode(Int{1}) inclura toujours la spécification de type suivie de la valeur ([5 255 130 1 2 0]).
Encodages potentiellement non déterministes :
Cartes : L'implication des cartes introduit le non-déterminisme en raison de l'ordre d'itération aléatoire des cartes. Lors de la sérialisation, les paires clé-valeur de la carte peuvent être transmises dans différentes séquences, ce qui entraîne des sorties codées variables.
Variance de version : il est crucial de noter que la mise en œuvre du package gob peut évoluer avec différentes versions de Go. Bien que de tels changements donnent la priorité à la compatibilité ascendante, ils peuvent néanmoins entraîner des variations dans le résultat généré.
Implications :
Dans la plupart des scénarios pratiques, le non-déterminisme introduit par les cartes Il est peu probable que cela pose des problèmes importants. Toutefois, pour les applications nécessitant une prévisibilité stricte des sorties codées, il est conseillé d'envisager des encodeurs alternatifs. De plus, les développeurs doivent être conscients des différences potentielles de comportement d'encodage basées sur la version.
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